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quinta-feira, 19 de junho de 2014

Team Fortress 2 de "Love and War 'update fora agora

Crédito da imagem: The Toastening, por ToastPlusScience.
Depois de amassar a comunidade em um mingau fermentada de excitação, a Valve finalmente tirou sua actualização de sair do forno. Amor e Guerra já está disponível, trazendo uma seleção de novas provocações e armas. Além disso, eles têm um pouco mexido sua receita secreta de longa data. Com isso quero dizer que já alterou seriamente o equilíbrio do Demoman Fixo Launcher.
Os temas principais de Amor e Guerra são, em nenhuma ordem particular, armas, pão e dança. Asnovas provocações pode trabalhar através da partilha da equipe, e, como tal, o jogo está se enchendo de improviso breaks conga .
As novas armas , de alguma forma causado a todos em nosso escritório para reinstalar o jogo, apesar de já ser embalado com armas. Principalmente, eu suspeito, é porque nós queremos para tentar um novo pára-quedas do soldado. Embora, eu estou tão interessado em nova espingarda back-critting do Scout.(Eu mantenho a opinião impopular que Scout é a melhor classe de furto. Outras pessoas diriam Spy, mas ele pode, literalmente, ficar invisível. Isso é trapaça.)
Mas aqui está uma coisa: um par de alterações de equilíbrio irá causar mudanças dramáticas para loadouts de longa data. Por um lado, há a ler A Launcher-com essa atualização, suas bombas têm agora um dano ramp-up. É um grande nerf a ataques de ar pegajoso, como ele vai levar dois segundos do tiro para uma bomba para fazer o dano total. É uma tentativa de mudar a arma para o seu propósito de definição de armadilha de origem. É estranho que ele é levado tanto tempo para acontecer.
Também mudou: Axtinguisher do Pyro. Isso agora só fazer mini-crits em alvos em chamas se for atacado de frente. Faz-me um triste Pyro.
Veja as notas de patch completas abaixo.
Love & War Atualização
  • Adicionado 5 novas armas, 15 novas provocações, e 43 itens de cosméticos para a atualização Love & War
  • Provocações parceiros podem agora ser realizados com a equipe adversária
  • Adicionado um novo Loadout Taunt com 8 slots para que várias provocações podem ser equipados ao mesmo tempo
  • Provocações não estão equipados no Action Slot
  • Pressionando a tecla Taunt em jogo agora traz o novo menu Taunt Seleção
  • Pressionando a tecla provocação enquanto o menu Taunt Seleção está aberta realiza uma provocação arma, ou se junta a uma provocação parceiro
Mann Co. Store
  • Adicionado 15 novas provocações e um pacote de provocação
  • Adicionado 5 novas armas e um pacote de armas
  • Adicionado 44 novos cosméticos e um pacote de cosméticos
  • Adicionado categoria "provocação" para a loja
  • Adicionado Mann Co. Stockpile chave Crate
  • Os "Chapéus" e categorias "Diversos" foram fundidos em "Cosméticos"
Itens
  • Adicionado o Stockpile Crate Mann Co. para a dropList
  • Cada caixa Mann Co. Stockpile pode ser repetidamente embaralhadas para conter um conjunto de 4 possíveis itens
  • Adicionado a Mann Co. Audition Reel. Contém provocações e uma rara oportunidade de uma provocação incomum
  • Atualizado Mann Co. Caixas para mostrar que Unusual Series que podem potencialmente saída
  • Adicionado Bread Box Crafting especial da receita. Esta receita não será mais disponível após 09 de julho de 2014. Itens da caixa de pão tem a chance de ser estranho.
  • Adicionado elaborar receitas para armas recentemente adicionados
  • Adicionado Kits Killstreak a MVM para armas recentemente adicionados
  • Adicionado OzFortress Temporada medalhas 11 de torneio
Arma mudanças e atualizações
  • Com Heatmaker do Hitman, pressionando 'reload' agora ativa foco quando está cheia
  • O Axtinguisher agora faz dano mini-crit de frente e danos crit cheio de trás para alvos em chamas
  • O Bushwacka pode crit não aleatoriamente
  • Todos os mini-armas agora tem dano e precisão rampa até depois que eles começam a disparar.Precisão total e danos é alcançado um segundo após a queima.
  • Todas as bombas adesivas Demoman tem agora dano ramp up. Dano total é atingido 2 segundos após a queima.
  • Atualizado Loch-n-Load animação de recarga
  • Sentry balas agora são afetados por danos queda fora do intervalo de varrimento sentinela
  • Dano de bala Sentry foi alterado para que ele calcula danos com base na posição da sentinela, não o Engenheiro de
Diversos Alterações
  • Atualizado o feriado de Halloween para ser automaticamente ativado quando o servidor executa um mapa _event
  • Adicionado uma verificação para impedir anúncio realização de spam
  • Convertidos vários modelos de armas para usar o sistema c_models
  • Atualizado os arquivos de localização
  • Correções de bugs
  • Corrigido um exploit onde cobrando Demoman poderia virar mais do que o permitido
  • Corrigido um bug onde spellbooks Halloween foram substituindo PDAs e Kits Disguise
  • Fixa provocação a visão do diretor não jogar ambas as variações para o Pyro
  • Fixa áudio feitiço do Pyro não soar como o resto do áudio do Pyro
  • Corrigido um bug que, às vezes, causar itens para desequipar-se
  • Corrigido uma falha servidor dedicado relacionada ao uso de 'mp_forcecamera 0' com um jogador no servidor
  • Corrigido uma regressão com a entidade não aplicar corretamente trigger_gravity suas configurações
  • Corrigido outro exploit onde os edifícios engenheiro poderia construir-se uma grande quantidade de saúde
  • Corrigido um problema de desempenho do servidor relacionada com a entidade item_teamflag
  • Fixa os ItemTest comando 
    - Fixed cosméticos compartilhados entre várias classes não prestar corretamente 
    - Atualizado a lista de itens cosméticos para classificar por nome
Mapa Fixes
  • Cp_granary Atualizado 
    - colisão removido luzes e pequenos adereços salientes das paredes 
    - Corrigido colisão em cercas 
    - Corrigido os adereços de pneus perto de desova para a frente do Blu para que os jogadores já não podem saltar até a plataforma porta desova 
    - Corrigido jogadores atirando através de aberturas em torno das portas de desova para a frente 
    - porta fixo saliente através do telhado em desova frente da Red 
    - Corrigido um bug de colisão que deu aos jogadores o acesso ao telhado acima da porta de desova da Red 
    - jogadores impedidos de construir dentro de portas do quarto de desova 
    - Ajustado portais área para melhorar a renderização e desempenho
  • Atualizado koth_harvest_final 
    - Adicionado painel de prop de metal para construção de Blu, que agora reflete o salto para cima no lado Red 
    - aumento de desempenho pequeno através de ajustes de fade prop 
    - Os jogadores não podem mais construir dentro de portas de desova
  • Pl_upward Atualizado 
    - detritos física fixo provocando explosão final do carrinho de carga

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