Ubisoft anunciou hoje que fez algumas alterações à forma como pontuação funciona nos modos multiplayer para recém-lançado jogo de ação em mundo aberto Assista Cães . A primeira mudança, como explicado por um desenvolvedor Ubisoft em um post no fórum do jogo , tem a ver com "invasões". A partir de agora, a vítima de uma invasão hacker não vai mais perder notoriedade, mesmo se eles não conseguem encontrar o hacker.
A segunda mudança tem a ver com o modo CTOS móvel Desafio Assista Dogs , onde um jogador em um dispositivo móvel pode enfrentar alguém no console ou PC. Daqui para frente, se você perder um desafio, você não vai perder notoriedade. Contanto que você passar "alguns" pontos de verificação, você será elegível para Notoriedade, mesmo que você acaba perdendo o jogo em geral.
De acordo com a Ubisoft, esta mudança deve ajudar a manter as pessoas de raiva-desistir. "Agora, ninguém vai ter um motivo para sair de um jogo antes de ser concluído", diz Ubisoft. A Sony está empregando uma tática semelhante com próximo jogo de corrida Driveclub , em que o título oferece uma série de mini-desafios que deve mantê-lo interessado, mesmo se você não está liderando a corrida.
No geral, a Ubisoft resumiu seu processo de pensamento em fazer essas mudanças assim: "O objetivo dessas mudanças é para incentivar os jogadores a terminar a sessão de hackers sem desligar, sem incorrer em uma penalidade."
Assista Cães lançado em 27 de maio, quebrando recordes de vendas 24 horas por Ubisoft e passar a vender4 milhões de cópias em sua primeira semana . Esse número, no entanto, ainda está abaixo da expectativa total de vendas da Ubisoft de seis milhões de unidades para o jogo.
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