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sexta-feira, 27 de junho de 2014

Por que a Sony pensa seu Estratégia Indie não pode simplesmente ser copiado Embora outras empresas podem se concentrar em jogos indie, a Sony tem um amor de nível executivo para pequenos desenvolvedores, a empresa explica.

Jogo indie Upcoming A Testemunha
Tem sido evidente desde o anúncio do PlayStation 4 um ano e meio atrás que a Sony está se concentrando em jogos indie, além de títulos AAA. Seus últimos dois conferências de imprensa E3 ter sido cheio de indies. Em maio, o vice-presidente da Sony Adam Boyes ainda disse que indies são o "coração da indústria."
De acordo com os executivos da Sony, este não é apenas um compromisso em nível de superfície. Eles dizem que qualquer pessoa pode colocar dinheiro em publicação indie, mas poucos podem igualar o amor para pequenos desenvolvedores que existe até mesmo no nível corporativo.
Em uma recente entrevista com o GamesIndustry Internacional , chefe de desenvolvimento de produtos de software Scott Rohde descreveu a profundidade do compromisso de indies que a Sony tem suscitado nos últimos anos. Ele argumenta que, embora os atos podem ser copiados, o espírito das políticas de indie da Sony não pode. "Claro, poderia ser replicada por outra pessoa, mas não pode ser replicado em uma forma de estilo corporativo", explicou. "Não é algo que você colocar no seu plano de negócios e dizer: 'Vamos fazer isso acontecer." É porque as pessoas - Shahid [Ahmad], Adam Boyes, Nick Suttner, Brian Silva, eu mesmo, Shu Yoshida - há um amor genuíno lá, e as pessoas sentem isso. "
"Sempre que pessoas de qualquer da equipe Worldwide Studios América iria aparecer a qualquer ambiente, qualquer evento, seja qual for", ele continuou, "a citação que eles usaram foi que me senti como a garota mais bonita da sala. Quando o cara PlayStation andaria em o quarto, os indies iriam correr para eles, porque há um amor genuíno lá e eles querem fazer parte disso. "
Como Sony estimular essa mudança de atitude? O PlayStation 3 foi notório por ter ciclos de desenvolvimento difíceis que não eram propícias para desenvolvedores indie. Rohde explica que não era tanto uma mudança na política da empresa como se fosse uma mudança de pessoal. "Para ser franco, dentro dos [Sony Computer Entertainment America] paredes, tem havido alguma rotatividade de pessoal. No passado pode ter havido algumas pessoas que estavam mais inclinados para o lado corporativo da empresa que iria gerir essas relações."
Na E3 2014, a Sony anunciou um par de novos títulos indie incluindo entrelaçados , e reafirmou o apoio para os próximos jogos como The Witness , Céu de Ninguém , Axiom Verge , e muitos outros.
Para mim, parece que o novo foco está a trabalhar para a Sony. Estou animado por Céu de Ninguém e A Testemunha, e eu gosto de aumento do número de jogos indie excelentes sendo portado para os sistemas PlayStation. O que você acha do compromisso da Sony para títulos indie? Deixe-nos saber nos comentários!

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