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terça-feira, 10 de dezembro de 2013

Destino multiplayer competitivo é "mais letal" do que o Halo, chat de voz limitado a eliminar corrico "Quando você pega um cara com as calças para baixo, você pode tirá-lo muito rapidamente", diz Bungie, chat de voz limitados a Fireteams para que os jogadores "não terá sua noite arruinada."

O multiplayer competitivo Bungie criado para a série Halo é geralmente entendido como sendo um dos mais apertados e mais refinadas experiências multijogador em jogos de console, mas o estúdio optou por mudar as coisas com a sua nova linha atirador destino .
Em entrevista à Game Informer , a Bungie multijogador chumbo Lars Bakken (que também era a liderança multiplayer para Halo 3 ) explicou que multijogador competitivo do Destiny será muito mais rápido, com seus personagens significativamente mais letal, em comparação com Halo.
"Definitivamente mais rápido. Se formos falar de letalidade, é certamente mais letal do que o Halo", disse Bakken."Quando você pega um cara com as calças abaixadas, você pode tirá-lo muito rapidamente. E isso não é mesmo incluindo o uso de uma arma pesada ou um super para fazer isso. Mas, geralmente, suas armas de classe de assalto principal vai fazer um pouco mais danos do que o que ele tinha em Halo. "
Na série Halo, os jogadores - até mesmo jogadores novatos - poderia escapar de um tiroteio sem morrer e viver para lutar novamente em outra escaramuça. Mas, em Destino, é tudo sobre um personagem vivo e outro perecendo, Bakken disse, embora ele observou os jogadores mais experientes podem ainda ser capaz de fugir.
"Resolução de combate é divertido, certo Metendo combate e tê-lo final é divertido;? É satisfatório para ambos os lados", disse Bakken. "E não é o tempo todo. Bons jogadores ainda vão ser capaz de fugir por algum tempo. Mas é um pouco mais difícil agora."
Semelhante à série Halo, os jogadores terão de saúde e armadura em Destino. Como sua armadura sangra para baixo, você vai bater em seus reservas saúde. Este loteamento saúde é descrito como "baixo", mas vai depender de classe.
Quanto ambientes com vários jogadores do Destino, Bakken disse que os jogadores devem esperar mapas que aderem à "Bungie filosofia" do design. Estes mapas vão incluir elementos dinâmicos que irão mudar a linha de um ambiente de vista "de uma forma muito legal."
"Eu quero que o jogo seja rápido e frenético e divertido e deixar os jogadores vêm as oportunidades de combate em uma variedade de maneiras diferentes", disse Bakken. Ele também reiterou que o progresso que você faz no sentido de construir a sua personagem na campanha irá transitar em multiplayer.
É lógico que uma parte da base de fãs da Bungie está interessado em apenas jogar multiplayer. Para essas pessoas, a Bungie criou sistemas sem aviso prévio que lhes coragem para jogar campanha, disse Bakken.
"Nós não estamos falando sobre isso ainda. A coisa interessante sobre o destino é que você, porque é o seu personagem, e porque você está fazendo todas estas outras coisas, e porque a forma como o mundo é colocar juntos, queremos que as pessoas estar se movendo ao redor e tentando essas coisas diferentes e haverá muitos bons incentivos. "
Por fim, em uma tentativa de criar um ambiente mais acolhedor e convidativo para os jogadores, chat de voz no destino - em toda a campanha e multiplayer - será limitada a sua Fireteam, disse Bakken. Bungie nunca fez nada assim antes.
"Uma das coisas que estamos fazendo pela primeira vez no destino, estamos adotando uma abordagem diferente para chat de voz. Sabemos que, não apenas no multiplayer, que, em geral, quando você entrar em um jogo com alguém que você não conhece ou alguém que você nunca viu antes e nunca pode ver de novo, eles têm esse poder de destruir completamente toda a sua experiência e talvez estragar o jogo para você para sempre. Então o que estamos fazendo em vez de ter que ... uma chance em dez possibilidade de alguém estragar o seu jogo, nós estamos efetivamente dizendo que você só tem chat de voz para o seu Fireteam. E nós estamos fazendo outras coisas para deixá-lo se comunicar com outros jogadores, mas vai ser interessante para ver como as pessoas reagem a ele, com certeza. "
Bakken deixou claro que, desde que você entra em um modo de jogo ou com o seu Fireteam, chat de voz entre os participantes está habilitado. No entanto, no caso em que você entra em um jogo sem o número necessário de jogadores, você não será capaz de falar com os jogadores fez-jogo.
Bakken salientou que, se você realmente quiser amigo com jogadores que se encontram no campo de batalha o destino, você ainda é livre para fazê-lo através de sistemas de partido de chat tradicionais Xbox ou PlayStation. No geral, Bakken explicou que o novo sistema de chat de voz da Bungie para o destino foi concebido para criar uma experiência mais curadoria para que os jogadores "não terá sua noite arruinada."
Destino lança oficialmente para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 e PlayStation 4 em 09 setembro de 2014 . Os jogadores irão receber uma facada no jogo no verão de 2014, quando um beta lança primeiro em plataformas da Sony . Para saber mais sobre o destino, confira a cobertura anterior do GameSpot .

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