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sexta-feira, 6 de dezembro de 2013

NO ORÇAMENTO, NENHUM PROBLEMA: 2013 TOP INDIE TÍTULOS

Em 9 de dezembro, GameSpot lançará oficialmente todos os indicados para a sua prêmios de Jogo do Ano para 2013. Mas, enquanto isso, por que não olhar para trás, o que 2013 tem a oferecer para ver o que os jogos poderiam, talvez, faça o candidato cortado? Esta semana, nós já olhou para melhores seqüências do ano e pendentes novos IPs. Hoje, nós estamos deixando o mundo de megabudgets e indo para o menor, mais espaço pessoais games independente.
As enormes mundos jogos AAA nos mostraram em 2013 pode ser deslumbrante em seu alcance, mas o tamanho não é tudo. Algumas das melhores experiências de jogo neste ano vieram de, jogos mais-pessoais menores, ou jogos criados por pequenas equipes que trabalham com orçamentos ainda menores. Estas equipes de desenvolvedores independentes - que trabalham fora do sistema "mainstream" e muitas vezes sem grande apoio editora - têm mostrado que não é o tamanho do orçamento que conta, mas a força da idéia. Será que algum desses jogos ser nomeado como um Jogo GameSpot do candidato Ano?
Ido Início
Ido Início executa em suas ambições na perfeição.
GameSpot Editor de Carolyn Petit
Um dos jogos do ano best-avaliação é também um dos mais íntimos. Para percorrer a casa dos Greenbriars em ido para casa é experimentar os intrincados movimento histórias de que se sente como uma família de verdade,. Jogos baseados em histórias que embalam o peso emocional e autenticidade ido para casa são poucos e distantes entre si.
Confira nossa análise da ido para casa.
Guacamelee
Guacamelee é um dos jogos mais fortes na PlayStation Network, período.
GameSpot editor Peter Brown
Luchadores são lutadores temíveis e terríveis, e Guacamelee certamente aterrissou com o impacto de uma luchadore execução de um suicidaquando foi lançado na PlayStation Network no início deste ano. O jogo - criado por DrinkBox Studios - liderou as paradas da PSN em abril, antes de eventualmente ser lançado no PC, alguns meses depois. Essa ação de plataformas Metroidvania de estilo é divertido, em ritmo acelerado, e mais do que um pouco pateta.
Confira nossa análise de Guacamelee.
Runner 2: Future Legend of Rhythm estrangeiro
Runner 2 enreda suas emoções com um coquetel artística de música e jogabilidade, varrendo-lo ao longo de seu ritmo e acendendo um sorriso em seu rosto.
GameSpot editor Chris Watters
A música é essencial para Bit.Trip Presents ... Runner 2 Futuro Legend of Rhythm Alien próprio ser (também, em execução). A trilha sonora do jogo responde a todos os obstáculos a superar, cada item reunidos, resultando em uma sinestesia feliz como você se torna mais magistral. Poucos jogos fundir seus lados fonética e jogabilidade tão perfeitamente como Runner 2 faz, tornando-se um prazer multisensorial que também é bastante desafiador. Além disso, Runner 2 apresenta um personagem chamado Merman reversa, que é uma realização surpreendente em si.
Confira nossa análise para Runner 2: Future Legend of Rhythm estrangeiro.
Papéis, por favor
Papéis, por favor vai forçar para fora. Às vezes pode até fazer você se odiar. E, embora seja estranho para chamar essa experiência "agradável", a jogabilidade em si não é um tempo miserável.
GameSpot Revisor Britton Peele
Um jogo que lhe permite jogar como um baixo nível funcionário da alfândega de passagem de fronteira e cuja principal mecânica de jogo envolve ter que examinar várias peças de papelada quase soa como jogo do material Year.Mas, em papéis, por favor, o ato maçante de determinar a veracidade dos documentos é elevado a uma experiência emocional estressante. Há poucos sons como estressante em jogos este ano, como o som de papéis, por favor impressora matricial no jogo spool um outro auto de infração por um erro cometido, sabendo que erro poderia ter custado os créditos necessários para comprar remédio para o seu filho doente . Papéis, por favor é um dos 2.013 de experiências de jogo mais originais.
Confira nossa análise de papéis, por favor.
Path of Exile
Considerando-se que Path of Exile não lhe custa nada além alguma largura de banda de Internet, que fornece um embaraço de prazeres.
GameSpot editor Kevin VanOrd
Se qualquer jogo este ano exemplifica o fato de que incríveis jogos, imersivos podem ser feitos fora do sistema de video game mainstream, que é caminho do exílio. Feito por uma pequena equipe de desenvolvedores com base na Nova Zelândia, Path of Exile fora Diablo Diablo, apresentando uma ação complexa e profunda experiência de role-playing com suas reviravoltas individuais. Path of Exile também faz free-to-play direita: este pode ser um jogo de PC free-to-play, mas não é nenhuma vitória pay-to-; mudanças cosméticas são as únicas coisas que necessitam de dinheiro do mundo real. Se Path of Exile é o futuro do free-to-play no PC, em seguida, que o futuro está à procura assegurada.
Confira nossa análise do caminho do exílio.
O Stanley Parábola
É emocionante jogar de novo e de novo, porque as escolhas que você faz pode levá-lo para baixo tais caminhos muito diferentes.
GameSpot Editor de Carolyn Petit
O que é o Stanley Parábola? O Stanley parábola é um jogo sobre as escolhas que você faz em jogos ou melhor, a falta de opções que você realmente tem. Mas se isso soa muito acadêmica e chato, The Stanley parábola é também sobre estar dentro de um pequeno armário e ter um narrador no jogo repreender por não mover a narrativa para a frente. A Parábola Stanley também é muito, muito engraçado, e é uma aventura muitas vezes surpreendente.
Confira nossa análise do The Stanley Parábola.
Durar mais que
Do início ao fim, nunca perde de vista o componente "sobrevivência" de horror de sobrevivência, e de tal maneira que nos lembra que algumas coisas nesta terra pode ser tão terrível como nossos companheiros seres humanos.
GameSpot Revisor Leif Johnson
Survival horror costumava ser um dos mais populares tipos de jogos, mas o seu declínio nos últimos anos, deixou o gênero nas mãos de pequenos desenvolvedores independentes como barris vermelhos. Vermelho e tambores produziu uma das melhores experiências assustadores do ano em Outlast, um jogo definido em survival horror nirvana: um asilo mental fora de controle. Em Outlast, você joga como um jornalista investigativo que viaja para o asilo mencionada armado apenas com uma filmadora. Então, sim, você joga como um jornalista investigativo não muito inteligente.
Legado Vampira
Algumas manchas de Vampira do Legacy são fáceis de ignorar quando o jogo é tão bom em persistência gratificante. Legado Rogue é simples, mas profunda, fácil de pegar mas difícil de dominar.
GameSpot Revisor Britton Peele
Em Vampira Legacy (como em outros roguelikes), a morte é permanente.Progressão, no entanto, não repõe com a morte de seu personagem, adicionando uma camada convincente para esta plataforma de ação desafiadora. Cada morte resulta em novos heróis que nascem com características interessantes. Muitos de seus novos heróis contará com habilidades úteis e outros não (como um herói com a visão ruim que torna a tela difusa), ea diversão está seu gradual, constante progresso como você crescer mais forte a cada nova geração de caracteres.
Confira nossa análise , para a Rogue Legado.
Antichamber
Há momentos na Antichamber que permanecem com você por muito tempo depois de ter descoberto a sua última pista e resolveu o último quebra-cabeça.
GameSpot editor Mark Walton
Antichamber vai prejudicar o seu cérebro, bem como o seu senso inato de geometria. É um jogo de quebra-cabeça que quebra todas as regras normais de lógica ao mesmo tempo em que apresenta a sua própria, obrigando-o a pensar e experimentar com seus muitos enigmas. Também é um jogo independente em todos os sentidos, feita por uma equipe de desenvolvimento de uma pessoa (Aussie Alexander Bruce) como um projeto de paixão ao longo de vários anos.
Confira nossa análise de Antichamber.
Que outros jogos independentes pegou um monte de seu tempo de jogo em 2013? Diga-nos que jogos indie que pode ter faltado nos comentários abaixo. E voltar amanhã para a parte final da nossa Road to jogo da série Ano, onde tomamos um último olhar para alguns dos outros candidatos possíveis para jogo de lugares ano.

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