Pages

Ads 468x60px

quarta-feira, 4 de dezembro de 2013

Nintendo: Wii U vendas primeiros prejudicados por atrasos de jogo "Sabíamos que tínhamos um grande line-up. Queríamos que lançar muito mais cedo para conduzir o sistema", diz Reggie Fils-Aime.

Não é segredo que o Wii U não foi o sucesso Nintendo esperava que seria , pelo menos não ainda. Parte da razão pela qual a plataforma lutou fora do portão veio a Nintendo não ter software atraente o suficiente disponível para o sistema no lançamento, a Nintendo of America presidente Reggie Fils-Aime disse Siliconera em uma nova entrevista.
"Quando lançamos o Wii U, estávamos apontando para Pikmin, estávamos apontando para Wii Fit U, e nós estávamos apontando para Zelda e Mario - para todos esses grandes jogos que estão saindo agora, queria que eles saem até o final de março do ano passado ", disse Fils-Aime. "Esse tem sido o maior desafio que tivemos. Sabíamos que tínhamos um grande line-up. Queríamos que lançar muito mais cedo para acionar o sistema."
A seca software first-party do Wii U sofreu com a lançamento foi em grande parte solucionado, e não vai ser um problema a avançar também, disse Fils-Aime.
"Nós temos que ter certeza de que o gasoduto para novos jogos que tem ritmo constante Tivemos que, indiscutivelmente, desde julho, em termos de que o ritmo regular de jogos -.? E adivinhem O Wii U tem respondido, e nós apenas temos ter certeza de que esse ritmo é consistente ", disse Fils-Aime.
"Ritmo regular de jogos" da Nintendo recentemente incluído Wii Fit U e Super Mario World 3D em novembro, e vai continuar com Donkey Kong Country: Congelar Tropical neste mês. Nintendo também vai lançar Mario Kart 8 e um novo Super Smash Bros jogo em 2014 junto com o Wii U exclusiva Bayonetta 2 .
Também na entrevista, Fils-Aime disse que a Nintendo faz acompanhar petições online como Operação Moonfall eOperation Rainfall , mas tais esforços não afetar materialmente as decisões de negócios da empresa.
"Eu tenho que dizê-lo - ele não afeta o que fazemos", disse ele. "Nós certamente olhar para ele, e nós estamos certamente cientes disso, mas isso não afeta necessariamente o que fazemos."
A decisão de localizar um jogo como Xenoblade Chronicles , que a Nintendo fez para o Wii original, em 2012, foi baseada em uma base simples retorno sobre o investimento.
"O acordo era, quanto de um esforço de localização é? Quantas unidades que vamos vender, vamos ganhar dinheiro? Estávamos literalmente a ter este debate enquanto Operation Rainfall estava acontecendo, e nós estávamos cientes de que não havia interesse para o jogo, mas tivemos a certeza de que era uma proposta financeira forte ", disse Fils-Aime.
"Eu sou pago para ter certeza de que estamos dirigindo o negócio para a frente", acrescentou. "Então, nós estamos conscientes do que está acontecendo, mas, no final, temos que fazer o que é melhor para a empresa. A única coisa que sabemos [sobre petições] é que 100.000 assinaturas não significa 100.000 vendas."

0 comentários :

Postar um comentário

 
Blogger Templates