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quarta-feira, 29 de janeiro de 2014

Dark Souls 2 vai deixar outros jogadores estragar o seu jogo, mesmo quando vazio Mas melhor matchmaking vai tirar um pouco da picada fora, diz Dark Souls II produtor.

Dark Souls II parece destinada a mudar de rumo em um dos princípios fundamentais da série: os jogadores serão capazes de ter seu mundo invadido mesmo quando escavado.
Em Dark Souls e Demon Souls, antes disso, os jogadores só poderiam ter seu jogo invadido por outros, ou participar em actividades de co-op, quando em um estado de "ser humano". Depois de ser morto desta forma, os jogadores seria preso em um estado morto-vivo, conhecido como escavado, até certos requisitos foram cumpridos. Isso deu aos jogadores que não querem participar de PvP ou on-line apresenta uma chance de esquivar de possíveis invasões.
Desenvolvedor de Software tem agora confirmada a OPM , no entanto, que mesmo os jogadores ocos pode ser invadido em Dark Souls II. Uh oh.
Produtor Takeshi Miyazoe diz que o jogo vai ser equilibrado de outras maneiras, no entanto, incluindo um novo pacto, que age essencialmente como uma força policial improvisado. "Antes, o matchmaking foi baseado em nível de jogador", disse ele. "Isso vai ficar, mas também quer se concentrar em quanto tempo você já jogou o jogo".
"Além disso, haverá penalidades para os jogadores que invadem, mas ainda perde. Existem riscos. E haverá 'policiais' contra os invasores e um sistema de resgate, onde se você constantemente invadir ou matar NPCs não haverá motivação para os jogadores convocados para ir depois de você. "
Enquanto os novos convênios do jogo pode permitir atos de heroísmo e bondade geral, alguns dos novos convênios irá apelar para aqueles que querem ser impertinente. A Irmandade de Sangue, por exemplo, fica mais talentoso capacidade de invadir outros.
Esteatitas Souls Dark II também foram ligeiramente reformulados, com prazos, dependendo do tamanho da pedra - um Large White Soapstone existirá em toda a rede por muito mais tempo do que um pequeno.
From Software já havia dito que Dark Souls II será executado em servidores dedicados, ao invés do matchmaking peer-base dos originais Dark Souls, que deve esperamos acomodar maior foco da sequela em todos esses hijinks interpessoais.
Dark Souls II será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em 11 de março. A versão para PC também está em obras.

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