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quarta-feira, 29 de janeiro de 2014

devs ID trabalhou 100 semanas + horas para fazer Perdição Diretor criativo Tom Salão acrescenta: "Tomar um fora fim de semana foi olhado com desdém."

desenvolvedores id Software trabalhou regularmente 100 semanas + horas durante o desenvolvimento do icônico 1993 tiro em primeira pessoa da empresa Perdição , diretor criativo Tom Hall disse.
"Nos primeiros dias do id, éramos como os membros de uma grande criatura, trabalhando de forma brilhante em paralelo. Mas eu senti agora isolado [durante o desenvolvimento da Perdição]. Nós trabalhamos 14 a 16 horas por dia, sete dias por semana, com pouco contato com o exterior ", Hall lembrou em novoGuardião característica. "Tomar um fora fim de semana foi olhado com desdém. Jogar jogos de luta, muitas vezes no [consola japonesa rara] Neo-Geo, foi um dos nossos poucos lançamentos."
Municipal também discutiu os acontecimentos que envolveram sua saída da id Software.
"Estávamos todos grandes amigos e obcecado em fazer jogos, mas, no final, relações de trabalho ruins e comunicação horrível em ambos os lados me colocar no melaço criativas", disse Hall. "Você não pode permitir que, com uma pequena equipe."
Também no recurso retrospectiva, fundador da id Software John Romero recordou a polêmica envolvendo o Doom após o tiroteio de Columbine, em 1999.
"Fomos criticados após o tiroteio de Columbine, mas sabia que não era culpa nossa. Houve jogos violentos desde 1800, quando você poderia colocar uma moeda em um Penny Arcade e assistir a uma cena de execução jogar fora", disse Romero. .. "Eu era como: Eu não estou ficando preso nessa velho debate que eu não comentar nada disso quer que a coisa nova é que as pessoas sempre culpam que - Judas Priest, Ozzy, histórias em quadrinhos Mas. o grande problema é que as pessoas não estar em contato com seus filhos. "
Romero também revelou que a arte de Perdição, incluindo paredes que parecem espinhos, rostos gritando, e monstros infernais, foi parcialmente inspirado pelo surrealista suíço HR Giger. Você pode verificar o trabalho de Giger em seu site hoje .
id Software está atualmente trabalhando em Doom 4 , que tem estado em desenvolvimento desde pelo menos 2008.

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