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quarta-feira, 29 de janeiro de 2014

Smite Open Beta comentário

Abertos beta comentários do GameSpot avaliar jogos inacabados que são, no entanto, disponível para o público. Enquanto os jogos em questão não são considerados acabado por seus criadores, você pode ainda dedicar tempo e largura de banda para o privilégio de jogá-los antes que eles estão completos. O comentário abaixo critica um trabalho em andamento, e representa um instantâneo do jogo no momento da publicação da revisão.
Sempre quis sentir como um deus? Onipotência é uma coisa linda, afinal. Mesmo divindades menores como Dionísio parecem tornar a vida uma festa. Smite oi-Rez Studios, atualmente em beta aberto, oferece-lhe a oportunidade de controlar um deus em uma arena de batalha on-line para que você adicionou suas próprias torções.
Embora mais conhecido por seu trabalho na Agenda Global e Tribes: Ascend , Hi-Rez trouxe o foco competitivo cap habilidade alta para o gênero batalha de arena multiplayer online, deslocando para fora da vista de estratégia em tempo real, de cima para baixo, que deu origem ao gênero e o que lhe dá controle mais personalizado direto sobre o seu personagem com uma câmera over-the-ombro. Gameplay do Smite é robusto o suficiente para ficar em sua própria já, apesar de ainda estar em fase beta. Seus modos de jogo imitar os titãs do gênero, incluindo um modo Conquest que é dependente da agricultura minions para os itens, a fim de destruir a base inimiga, e uma variante de assalto única pista onde todos os cinco jogadores por equipa é atribuído um deus aleatória de controlar. Vários outros modos de jogo saboroso percorrer em uma base diária, quer seja "tudo o deus da morte" equipes ou um modo de dominação egípcia somente.
Independentemente de qual panteão de deuses mais lhe agrada, você vai encontrar uma divindade que melhor capta a sua imaginação: Smite oferece divindades tanto comum, como o deus grego Zeus eo deus nórdico Odin, e obscuros, como o deus maia de abelhas, Ah Muzen Cab. Deuses hindus e chineses encontrar o seu lugar entre a lista também. Se você vir apenas para saciar a sua fome competitivo, Smite irá satisfazê-lo, ao mesmo tempo, ocasionalmente levando a frustração familiarizado sobre performances menos-que-estelares 'companheiros custando a vitória.
É claro, os críticos Moba que denunciam a falta de requisitos mecânicos de habilidade no jogo pode colocar suas reivindicações habilidade uber-elite à prova, uma vez que mesmo os ataques básicos de heróis deve ser destinada, em Smite. Esta mudança solitário para a produção quase-estereotipada dos jogos pisando em Dota wake 's sacode o jogo o suficiente para sentir substancialmente diferente. Os itens comprados e seus efeitos no jogo lido quase como diretos rip-offs daqueles criados para League of Legends (que não eram totalmente original em si), mas ainda apimentar a ação, e sistema de controle WASD do jogo deixa em aberto a possibilidade para itens de afetar seus movimentos em direções específicas, como o fatalis, para fazer variou carrega kite se sentir ainda mais fluido na prática.
A interface do usuário, tanto dentro como fora de jogos, é o calcanhar de Aquiles do Smite, é intuitiva no seu melhor e pesado no seu pior. Clicando no botão "Store" no menu principal não levá-lo a uma lista de todos os itens disponíveis para compra, mas sim a um ponto para comprar o gemas moeda do jogo para gastar em outro lugar. Aprender novos personagens envolve a tentar ler a janela de habilidade intrusivo, que cobre até a tela inteira, ou segurando Alt para obter um cursor a pairar sobre a sua barra de habilidade na parte inferior da tela, o que limita a sua capacidade de controlar seu personagem. Se você estiver indo para aprender novos personagens, é melhor ler suas habilidades em um site ou no menu principal antes de decidir para jogá-los no jogo.
O jogo em si é e continuará a ser free-to-play, por isso, se você gosta de jogos competitivos, há pouca razão para não, pelo menos, dar uma chance ao jogo, eo estilo bloqueado de um único caractere pode adequar ao seu gosto melhor do que os jogos mais isométricos que saturar o gênero. Smite sabe o que é, e vai tudo para fora para se certificar de que você perceba, também.
O que está lá?
Uma arena online agradável, com um plantel de 48 deuses para escolher e um conjunto bem estabelecido de variantes de jogo multiplayer.
O que está por vir?O panteão está sempre se expandindo para incluir novos deuses mais ou menos uma vez por mês.
Quanto custa?
Smite é free-to-play, mas você pode aumentar o seu panteão desbloqueado pessoal ou dar a seus deuses uma reforma através da compra de pedras preciosas para desbloquear os deuses ou peles para eles.
Quando será concluído?
Data oficial de lançamento do Smite está definido para ser 25 de março de 2014.
Qual é o veredicto?
Smite já se sente como um jogo completo, com características e jogabilidade que pode rivalizar com os grandes irmãos do gênero. Pegue alguns amigos e tentar.

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