e o próximo Assassins Creed foram criados na Terra-média?
Terra-média: Shadow of Mordor parece que a resposta a esta pergunta. Quando eu vi esta aventura em mundo aberto em ação pela primeira vez no início deste mês, eu estava instantaneamente impressionado com as semelhanças entre ele e popular série da Ubisoft.Personagem principal Talion não pode viver de acordo com o credo, mas ele escala paredes com belo aprumo, tem um modo de visão especial que lhe permite localizar alvos, se agacha na vegetação alta e aguarda o momento certo para atacar, e persegue orcs covardes como eles executado a partir da ira de suas lâminas e arco. E, assim como seus irmãos assassinos de outras mães, Talion enfrenta multidões de inimigos em batalhas corpo a corpo rítmicos, aparando, o bloqueio, e cortando quando for a hora certa.
Dadas as suas semelhanças com ambas as séries Credo dos Assassinos e, durante o combate, o Batman: Arkham jogos, você pode estar inclinado a demitir projeto desenvolvedor da Monolith para não ter bastante idéias próprias. No entanto, embora as semelhanças superficiais com outros jogos são óbvias, Shadow of Mordor cava mais profundamente na hierarquia social e militar do que eu imaginava tal jogo nunca faria.
Estes são os tempos conturbados após a conclusão de O Hobbit, mas antes dos acontecimentos de A Sociedade do Anel, quando Sauron é novamente subindo ao poder e se preparando para uma guerra final.Talião é um Ranger de Gondor, protegendo os povos livres da Terra-média de sua posição no Portão Negro. Ou era, pelo menos, antes de ele e sua família foram massacrados pelos servos de Sauron em seu posto. Após a sua morte, Talion é possuído e mantido vivo por um fantasma, o que você poderia supor que seria um golpe de sorte, embora a vida vingativo ele então leva como um fantasma não é um caso encantado. (Eu vou deixar os puristas Tolkien debater os méritos de permitir que uma criatura tão híbrido, desconhecido na obra de Tolkien, para liderar esta aventura.) Apesar de tal dualidade torturados, Talion encontra consolo nos poderes wraith atualizáveis que permitem que ele se teletransportar através de substancial distâncias e orcs rosnando assassinato com uma queda rápida de sua adaga, para esconder em plena vista de seus inimigos de alerta, e para realizar outras habilidades etéreas. E essas habilidades provar vital ao libertar os seres humanos dos grilhões orcs da escravidão.
A demo que participei, liderada por Shadow of diretor do projeto de Mordor, Michael De Plater, coloque as especificidades da história do jogo para o lado em favor de sua intrincada rede de orcs dinâmica hierárquicos e inteligência artificial processual, o que permite que a sociedade Mordor para reagir a A influência de Talião nele. E a ordem social começa com um mundo cão-comer-cão em que qualquer orc pode fazer o seu caminho até as fileiras militares e ganhar uma posição de grande poder. Um desses orc é Ratbag. Ele começou como um nanico, mas depois tornou-se um senhor de escravos no comando de um barraco caindo aos pedaços, que fez dele o alvo perfeito para lâmina ensanguentada de Talião faz.
Essas cicatrizes vão marcar e afectar os seus inimigos. Eles vão se lembrar deles, eles vão te odiar ainda mais.Michael De Plater, diretor de Design, a Terra-média: Shadow of Mordor

Como você se aproxima Ratbag é uma questão de seu próprio estilo de jogo, dado variadas mecânica do jogo. Você pode entrar no mundo do fantasma (pense nisso como visão de águia do Assassins Creed) e identificar um alvo que tem informações valiosas para oferecer em relação Ratbag - o chamado delator - então deslocar-se sobre o delator e conduzir um interrogatório. Ou em vez disso, você pode diluir o rebanho orc por subir paredes, esperando sob bordas, e, em seguida, arremessando ao chão os arqueiros desavisados que se atrevem abordagem. Ou talvez você prefira sacar seu arco e apanhar algumas runts antes de colidir com os meninos grandes de perto.
Não importa como você se move para a frente, você deve escolher a forma de lidar com o Ratbag chorão, uma vez que ele melhor na batalha. Enquanto execução imediata possa ser tentador, dado todos os problemas a sua nemesis causou, um orc morto é de nenhum uso posterior. A opção de Dominação, por outro lado, faz com que sua vítima uma ferramenta para criar o caos social. Como De Plater afirmou durante o demo, muito do poder de um déspota trata de quebrar a vontade dos outros. E assim como você vê Talion realizar um orc chorando em seu aperto firme, aura fantasmagórica do anti-herói que emana de dentro, a determinar a melhor forma de Ratbag uso em uma nova linha de serviço. Talvez você enviar o orc de volta a seus irmãos usando a opção Terrorize, caso em que ele vai se espalhar histórias de sua infâmia, atingindo o medo nos corações murchos dos orcs. Ou em vez disso, você pode inseri-lo de volta à sociedade dos orcs como um espião de modo que você pode aprender de pontos fortes e fracos do seu mestre.
Mas por ser tão secreto? Escolha a opção listada como "assassinar" e cérebro quebrado do orc incipiente fornece insights sobre o seu mundo interior. Uma vez que você é dado acesso aos neurônios preguiçosos da vítima, que está mostrado na hierarquia do batalhão do orc e ver seus vários membros. Aqui está a sua chance de ganhar acesso a warchief e ordem Ratbag da área para ajudá-lo a assassinar o líder cruel.

Basta ter em mente que não há nenhuma garantia de que você vai ter sucesso em aniquilar o warchief ou qualquer inimigo para esse assunto. Um líder orc sabe quando ele não é um vencedor claro, e irá correr se você representar uma ameaça excessiva. Você pode fixá-lo com um tiro de arco que fantasmagórica de vocês e de sprint, depois dele, mas deve a sua fuga alvo, ele vai lembrar de você - assim como ele vai se esmaga-lo na batalha e você reaparecer após a morte. (Ah sim, as vantagens de ser meio-fantasma) Neste exemplo, Ratbag dominante revela que ele é o guarda-costas do warchief - e que foi warchief Orthog, um orc que Talion teve a infelicidade de enfrentar antes. Esse encontro tinha deixado Orthog enfrentou queimado e sua alma enfurecido. Diz De Plater, "Essas cicatrizes vão marcar e afectar os seus inimigos. Eles vão se lembrar deles, eles vão te odiar ainda mais, eles vão vir para você caçar mais, mesmo as suas personalidades vão estar afetados. Eles ll obter ódios e medos do caminho que você tomou-los. "
Orthog pode ter raiva do seu lado, mas dominando seus inferiores, você ganha uma mão superior. Lembre-se Ratbag? Depois de viajar para a fortaleza de Orthog e ordenando o guarda-costas dominado a atacar seu mestre durante uma assembléia empolgante, Talion aproveitaram o caos que se seguiu ao encontro do chefe warchief diante. Às vezes, você pode tomar a rota sneakier e esfaquear um alvo por trás, embora não em todos os casos: alguns alvos são imunes, ou pelo menos endurecido, a certos ataques, e é por isso que recolhem o máximo de informações que puder durante os interrogatórios é tão crucial. Neste caso, Talion caiu em um vicioso, orc sem nome de cima e massacrou-o antes de cortar o seu caminho através da multidão e derrotar o mutante grotesco da natureza chamado Orthog.

Por tudo isso, Shadow of Mordor simula as consequências de buracos deixados na estrutura social dos orcs, e oferece opções em como você deseja perturbar ainda mais isso. Eu se juntou a outros membros da imprensa em dirigir um trecho de jogo de mundo aberto, escolher como Talião deve usar as informações recolhidas a partir de ele squealers para identificar o melhor caminho para vencer seus líderes. Ao acessar a escada hierárquica durante o interrogatório, pode revelar combatentes até agora não identificados, ou recolher mais informações sobre as personalidades e os pontos fracos de combate de inimigos conhecidos. Se o seu alvo ser um warchief, você pode obter um feedback adicional sobre como atraí-lo a partir da segurança de seu covil. E como você cortar e cortar o seu caminho sobre Mordor, orcs ir sobre suas vidas diárias e reagir às rachaduras em sua ordem. Os inimigos têm suas próprias missões: eles organizam festas e jogar, realizar execuções públicas, e assim por diante. Os orcs que tiveram sucesso em suas tarefas subir nas fileiras, tomando o lugar dos camaradas caídos e, por sua vez, proporcionando-lhe nova forragem orcs para extinguir.
Talião foi de igual para igual com um número de orcs endurecidos durante a demo longa. Animações de combate eram deliciosamente acrobático, espelhando o tipo de encontros Batman: Arkham Asylum é conhecida, mas com a brutalidade origina lâmina de um guarda florestal. Talion saltou sobre orcs para ganhar vantagem posicional, e quando a morte de sua vítima era iminente, o jogo previsivelmente focada nos sprays de sangue, ocasionalmente apresentando uma cabeça rosnando como ele subiu no ar depois de uma decapitação. Por tudo isso, os tambores batem, greenskins inchados rugiu, e as batidas e acidentes de combate vigoroso ecoou pelo ar.
O fato de que você está lá para salvar estas pessoas, para levá-los para fora, e para interagir, há um propósito heróico lá.Michael De Plater
Tudo isso no sangue, todos aqueles gritos, todos esses tambores pulsando juntou-se ao olhar abrangente de Mordor - as bandeiras vermelhas acenando, ângulos agudos da arquitetura, o céu terra rachada e enegrecida - para fazer uma declaração declarativa: nenhum mortal deveria nunca tentar atravessar esse reino do mal. Como Boromir advertiu no Conselho de Elrond, "[Mordor] é um deserto estéril, cheio de fogo, cinzas e pó. O próprio ar que você respira é uma fumaça venenosa." Talião é claramente preparado para visitar a destruição sobre esta terra mal. Mas o que dizer do jogador?Quantas horas de gritos angustiados, batalhas ferozes, e carne queimada que podemos suportar antes da parte céus cinzentos e permitir que a luz brilhar?
Quando isso acontece, Monolith deu um monte de pensamento para o tom de esmagamento alma penetrante do jogo, e como eles podem dar aos jogadores um oásis em meio à seca emocional. "A resposta curta, apenas para saltar para ele, é o humor", diz De Plater. "Uma boa maneira de compensar a escuridão é que há um monte de humor negro no jogo. Nossos personagens da história tem um monte de humor para eles. E, na verdade, um dos escritores de chumbo ... esta é a principal coisa que eu acho que você vai aviso no futuro, quando você olha para o jogo, e os confrontos, e as apresentações, eo [voice-over] de todos esses caras ... tivemos um escritor chamado Dan Abnett do Reino Unido. Ele escreveu um monte de realmente bom Warhammer livros, Warhammer 40K e Marvel Comics, e a coisa que ele traz ... o que acontece é que este é um universo escuro e corajoso, bem como, e seus livros são tão acima a maioria deles, porque ele só traz uma humanidade real e personalidade, e humor para ele também. "
De Plater acrescenta que suas interações com os escravos dos orcs ares outro fator na quebra de Shadow of gloom de Mordor. "O fato de que você está lá para salvar estas pessoas, para levá-los para fora, e para interagir, há um propósito heróico lá, e os personagens da história se relacionam com eles também."

Assim, há reflexos em miniatura nesta escuridão, e lembro-me de como, em O Retorno do Rei, Samwise Gamgee encontrou descanso em sua própria jornada aparentemente sem esperança. "Lá, espiando entre a nuvem-destroços acima de uma torre escura no alto das montanhas, Sam viu um brilho estrela branca por um tempo. A beleza do que feriu o seu coração, como ele olhou para cima da terra deixaram, ea esperança voltou Para ele, como um eixo, claro e frio, o pensamento perfurou-lhe que, no final, o Sombra era apenas uma pequena e passando coisa:. houve luz e de alta beleza para sempre além do seu alcance. "
No meio de toda esta escuridão, toda essa morte de cima e morte de baixo, tudo isso manipulação social, é um jogo que atinge os meus botões. Essa atmosfera sombria, arrogante que traz à mente Darksiders II ; que flui e combate feroz que toma emprestado livremente a partir de Batman, e que mistura de furtividade luz e liberdade com base em parkour que caracteriza Assassins Creed: Terra-média: Shadow of Mordor está verificando fora tudo as caixas de direito. Ainda mais importante, estou otimista de que o jogo vai esculpir o seu próprio corte criativo no solo árido de Mordor.a
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