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quinta-feira, 29 de maio de 2014

Grande Publisher Theft Auto Pai defende Microtransactions "Nós não estamos no negócio de construir cabines de pedágio ao longo do caminho de jogabilidade," Take-Two Strauss Zelnick, diz o CEO.

Da Moeda e microtransações virtuais São questões polémicas los Jogos de Hoje, e ágora Strauss Zelnick, CEO da  Grand Theft Auto  editora pai Take-Two Interactive, pronunciou-se um defensor de implementation Da SUA Companhia de Taís Medidas Jogos los SEUS.
"Nos ESTAMOS não negocio de encantar OS Consumidores ... que è hum Ponto de Vista Diferente do Opaco a maioria de nossos pares não negocio" - Strauss Zelnick microtransações EM
"Moeda virtuais Feito melhora Direito apenas Mais jogabilidade e envolvem o sistema operacional Consumidores com nossas Marcas. QUANDO E eu digo Bem Feito, Nao ESTAMOS não negocio de Construir cabines de Pedágio AO Longo do Caminho de Jogo", Disse Zelnick ESTA Semana Durante uma empresa Cowen & Tecnologia, Mídia, Telecom & Conference, EM Nova Iorque.
"Nos ESTAMOS não negocio de encantar OS Consumidores. E QUANDO NÓS projetamos nossos pacotes de Moedas Virtuais, Fazemo-lo de forma UMA Opaco Fara OS Consumidores Mais Felizes, Nao Mais triste Que enguias estao envolvidos com OS nossos Jogos", acrescentou.  "ESSE E hum Ponto de Vista Diferente do Opaco a maioria de nossos pares não negocio. "
É Tudo na forma de Manter OS jogadores envolvidos com o Take-Dois Jogos Longo apos o LANÇAMENTO, Disse Zelnick.  Apenas cinco Anos Atrás, Zelnick apontou, a Prática comercial Lancar era Padrão hum Jogo E Depois A pe essencialmente Longe e passar par o Seu Próximo Projeto.  Mas ágora OS Jogos São suportados POR periodos de Meses e como Vezes Anos, COM CONTEÚDOS Novos.
"Fazemos um ISSO Partir fazer Cenário de encantar OS Consumidores", Disse Zelnick sobre Pós-LANÇAMENTO add-on Conteúdo.  "QUANDO VENDEMOS hum hum Consumidor Pacote complementar o Conteúdo, Queremos Que enguias se sintam Como se ma Mais que Opaco ELES pagaram, e Localidade: Não Menos,. E os Quadros de Point Of Sale refletir Opaco ISSO E Verdade "
Zelnick Disse  Borderlands 2  E hum excelente Exemplo de Como a Take-Two a Colocasia Seu Melhor Pé los Frente para o Conteúdo Pós-LANÇAMENTO.  n.os 18 Meses from o Jogo lançado EM 2012, a Empresa lançou 12 pacotes de Conteúdo Para baixar significativos e inúmeras atualizações Menores.  He also Disse Que a Take-Two TEM Visto "Bom Sucesso" com SUAS Ofertas temporada DLC passe, o Opaco SUGERE Opaco Veremos Mais nenhum Futuro.
Mas OS pacotes de Expansão e DLC Passa apenas Quebrar uma superficie fazer Opaco E Possível parágrafo a Receita de Longo Prazo a Partir de hum Único Título.  Durante uma Apresentação, Zelnick destacou o Sucesso Take-Two JÁ TEVE não Departamento de "Gastos do Consumidor Recorrente ".  Ele. ressaltou Opaco Quase Metade dos Take-Two entregues digitalmente a Receita Líquida não Ano Passado Veio da venda da Moeda POR liderada virtuais Ofertas de para  Grand Theft Auto Online  ,  NBA 2k14  , e  NBA 2K on-line  na China.  Mais de  70 POR Cento de Todos OS Grand Theft Auto V jogadores jogaram Grand Theft Auto on-line  , mas Localidade: Não ESTA Claro quantos Realmente Gasto Dinheiro los Moeda virtuais do Jogo, GTA $.
O Que da Voce Acha sobre microtransactions los Jogos de video Hoje em Dia?  Deixe-SOE sabre nn comentários Dar abaixo!

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