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O preço, padrão aceito de US $ 60 para um novo jogo de vídeo "é um pouco louco", segundo Adrian Chmielarz, ex-diretor criativo da Bulletstorm desenvolvedor People Can Fly. Segundo ele, os jogadores pagam muito esperar muito em troca de seu dinheiro nos dias de hoje, e, concentrando-se tão fortemente em $ 60 jogos AAA, a indústria está deixando dinheiro na mesa.
"Todo mundo é inteligente em retrospecto, e olhando para trás eu acho que nós estávamos possivelmente entre as primeiras vítimas dessa mudança gigante no jogo, onde os jogos AAA da classe média começaram a morrer - não" classe média "pela qualidade, mas não tínhamos dez modos multiplayer e co-op e tudo isso ", disse o Chmielarz de Bulletstorm em entrevista ao GamesIndustry Internacional . "O ditado na indústria neste momento é:" Se você quer vender um jogo por US $ 60, para o jogador que tem que sentir como US $ 200. "
"Bulletstorm é um jogo de US $ 60 para US $ 60," acrescentou. "E estes dias US $ 60 para um jogo de sons basicamente louco, quando existem literalmente centenas de jogos de alta qualidade lá fora por um preço muito menor -. Mesmo em consola Em 2014, US $ 60 para um jogo é um pouco louco."
Bulletstorm foi lançado pela People Can Fly e Epic Games em 2011 e, apesar de críticas positivas , não vir a ser um grande vendedor. Presidente épico Mike Capps disse do jogo em 2012, "Eu acho que Bulletstorm era muito crítico de sucesso, e eu acho que um monte de gente realmente gostei de ver algo novo. partir de uma perspectiva de vendas que era bom, mas não surpreendente. Acho que a EA estava esperando faríamos melhor. " Épicos Pessoas adquiridos Can Fly em 2012 e Chmielarz separaram com o desenvolvedor, que seria renomeado Epic Games Polónia um ano depois.
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Chmielarz também falou sobre como os editores muitas vezes procuram transformar franquias em algo que não são. Ele apontou para Dead Space como uma série que a EA tentou se transformar em um grande, Call of Duty em nível de franquia, em vez de estar satisfeito com as vendas de 2 ou 3 milhões de cópias. "Isso poderia ser uma série rentável, mas só se você for esperto sobre o orçamento eo conteúdo", disse ele.
Ele não é o primeiro a compartilhar esse sentimento e citar Dead Space como exemplo. Lamentando a adição de modos multiplayer em jogos em que eles não pertencem, presidente Gearbox Randy Pitchford falou sobre Dead Space 2 multijogador 's em uma entrevista de 2011 com borda , afirmando "É limitado no teto, mas nunca vai fazer 20 milhões de unidades. O melhor que se possa imaginar é um pico de quatro ou cinco milhões de unidades, se tudo funciona perfeitamente em seu favor Assim, os contadores de feijão ir:. 'Como faço para obter um teto mais alto? " E eles olham para os jogos que têm multiplayer. Eles estão errados, é claro. Que eles deveriam fazer em vez disso é dizer que eles estão confortáveis com o teto, e chegar o mais perto do teto possível. Coloque em qualquer que seja o investimento necessário para se concentrar ele sobre o que a promessa é tudo sobre. "
Desde que deixou a People Can Fly, Chmielarz co-fundou os astronautas, desenvolvedora de The Vanishing de Ethan Carter , que ele diz que vai se coíbe de ter enchimento simplesmente para justificar um preço US $ 60.
"Há uma necessidade de adicionar carga em jogos AAA, seja colecionáveis ou mais uma onda de inimigos", disse Chmielarz. "É uma pena, e é também a prova de que o mundo é louco." Ele aponta como as chamadas dos jogadores para os jogos mais longos colidir com dados sugerindo "70 ou 80 por cento das pessoas nunca terminar o jogo."
"Mas eu acho que está ligado ao preço, e lá vamos nós de novo. Preços mais baixos nos permita parar de pensar em enchimento para os nossos jogos, e começar a se concentrar em fazer a experiência apenas para a direita", disse ele. "Você tem que viver com o fato de que alguns jogadores vão reclamar, não importa o quê, mas eu acho que quando o jogo está apertado, ea história que você quer contar é contada exatamente do jeito que você quiser, eu acho que o efeito é muito mais poderoso que ninguém reclamando que eles não conseguiram 100 horas de entretenimento para o seu € 20 ".
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