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quinta-feira, 29 de maio de 2014

The 7th Guest: Um clássico Condenado

 você jogou jogos de PC no início dos anos 90, você sabia The 7th Guest - o jogo de quebra-cabeça e aventura assombrosa que mistura comédia, horror, vídeos full-motion, e quebra-cabeças desafiadores, para uma experiência que foi totalmente único no seu dia. As salas de mansão assombrada do Stauf parecia real, e você nunca sabe quando um fantasma pode passear em compartilhar de sua empresa.The 7th Guest desenvolvedor Trilobyte necessários alto-res, bitmaps prerendered e FMV para criar o efeito desejado, e levou um risco por perseguir sua visão: devido à enorme quantidade de espaço de armazenamento que foi exigido, ele só poderia vender The 7th Guest para donos de PC com unidades de CD-ROM, que eram raros na época. Se Trilobyte tentou empinar todos os dados a partir do jogo dois CDs para o meio preferido do dia - o disquete - o jogo teria precisado de uma caixa grande o suficiente para caber mais de 900 discos.
Se você perguntar a Rob Landeros, co-criador de The 7th Guest, ele vai dizer-lhe que, junto com Myst , em 1993, abriu o caminho para uma nova geração de jogo e uma nova era para jogos de PC. Ele está certo. "Os aspectos mais difíceis eram os que não existem as ferramentas necessárias para fazer as coisas que queríamos fazer. Heck, a própria plataforma CD-ROM nem sequer existem a nível do mercado de massa. É por isso que é The 7th Guest muitas vezes creditado com o kickstart a revolução CD. Então, o que não existe, como a capacidade de criar um ambiente 3D e reproduzir animações de alta resolução, tivemos de inventar. Felizmente, Graeme Devine foi genial o suficiente para criar o codec de vídeo que nos permitiu colocar tudo em dois CDs e fluxo de vídeo diretamente fora deles. Além disso, muito felizmente, Autodesk 3D Studio Max chegou em nossas mãos a meio do processo de desenvolvimento, o que nos permitiu construir o ambiente virtual. Nós, juntamente com Ciano , foram os primeiros a utilizar gráficos 3D para os nossos jogos e desenvolver especificamente para o meio de CD-ROM. "
Pode não parecer muito agora, mas esses gráficos eram sem precedentes para um jogo de PC em 1993.
CD-ROMs habilitado designers para explorar o poder das imagens e vídeo de alta resolução, mas significou muito para músicos e compositores também. Compositor Tommy Tallarico ( Earthworm Jim , MDK ) lembra o advento do CD-ROM, ea liberdade que ela deu a ele como um designer de som: "De uma perspectiva de áudio, nós realmente queríamos o design de som para ser o mais real possível para ajudar a atraí-lo em toda a experiência. No início dos anos 90, a maioria das pessoas ainda estavam bips e bloops de som [efeitos] audição. Mas por causa do formato de CD-ROM, fomos capazes de criar sons "reais" e as gravações, que eram tão importantes para ajudar a criar a atmosfera ea visão que a equipe queria. Ouvindo 'real' soa na época era bastante revolucionário na época. "
Para Tallarico, The 7th Guest foi um ponto de viragem para a indústria, não apenas tecnologicamente, mas também financeiramente. "Não só foi The 7th Guest o primeiro de seu tipo, mas ajudou a impulsionar as vendas de hardware real, porque era a única maneira que as pessoas pudessem jogar. The 7th Guest foi o primeiro em muitas categorias (incluindo o primeiro orçamento de US $ 1 milhão para um jogo) e representou um monte de tomada de risco e previsão tanto pelo desenvolvedor e editor (Virgin Games). "
... O que não existia, como a capacidade de criar um ambiente 3D e reproduzir animações de alta resolução, tivemos de inventar.
O risco valeu a pena, e The 7th Guest foi bem sucedida o suficiente para justificar uma continuação, The 11th Hour . Descobriu-se o relógio para a frente 65 anos e preso com o padrão estabelecido pelo seu antecessor, mas não conseguiu alcançar o sucesso comparável. Talvez fosse o fato de que The 11th Hour enviados tarde, ou que a novidade da FMV havia desaparecido, mas seja qual for o caso, a série parou. Um público PC desencantado centrou a sua atenção em outro lugar, e fora de um punhado de portas, a série tem colocado principalmente dormente desde então.
Mas, no ano passado, Trilobyte reaberto sob nova gestão e tentou crowdfund a aparente conclusão da trilogia 7th Guest no Kickstarter, intitulado The 7th Guest 3: The Collector . Não funcionou. Trilobyte necessário $ 425.000 para fazer The Collector, mas apenas 121.318 dólares americanos foram prometidos. A equipe teve que ir embora de mãos vazias.
Landeros reconhece que o financiamento do renascimento de uma série clássica, abrindo um Kickstartercampanha não é um simples passeio no parque, mas ele ainda está orientada para que isso aconteça. "Embora tenha valido a pena o esforço para reintroduzir esses jogos clássicos antigos e novos públicos na era dos jogos móveis, a equipe e eu tenho uma necessidade inata de flexionar nossos músculos criativos, para trabalhar de forma colaborativa desenvolvimento de novas idéias com as novas ferramentas de nossa disposição, baseando-se em nossa experiência coletiva considerável no desenvolvimento de jogos. Além disso, eu sempre senti que deve haver um terceiro da série que não só seria melhor do que os anteriores, mas que nos permitem dizer mais da saga Stauf em uma maneira mais divertida e eficaz. "
No início deste ano, Trilobyte voltou com um novo campo, desta vez em Crowdhoster , pedindo 65.000 dólares para criar uma fatia de The Collector - um beta, efetivamente -, mas com pouco mais de uma semana para ir, no momento da redação deste artigo, e mais de US $ 25.000 para a esquerda para levantar, as coisas não estão muito melhor do que antes. Por todas as contas, a equipe deve ter tido uma vida fácil conhecer a sua nova meta quando a quantidade pedindo é pouco mais de metade do que foram prometidos anteriormente, mas parece que o público perdeu a confiança no sonho; apenas 494 pessoas colocaram suas mãos em Crowdhoster, ou menos de 30 por cento do número de pessoas que se comprometeram no Kickstarter (1713).
The 7th Guest ainda é uma série querida, então por que é Trilobyte ter tal interesse ganhando tempo difícil em um novo capítulo? Agora é realmente o momento certo? O diretor de operações da Trilobyte, Charlie McHenry, ainda acredita que é. "Os fãs estão prontos, a equipe é amplamente reformado e pronto, e novas tecnologias, plataformas e ferramentas que nos permitirá desenvolver os ambientes ricos; personagens memoráveis;, quebra-cabeças complexos detalhados;. E envolvente enredo / jogabilidade que jogadores sérios requerem Par que com a evolução, como realidade virtual, que prometem trazer uma nova dimensão à nossa mansão conhecida eo horror que se esconde dentro, e as estrelas estão alinhadas. O advento do crowdfunding como um mecanismo financeiro viável também é fundamental para a equação. "
McHenry podem estar no caminho certo. Afinal, o jogo original ganhou destaque com a ajuda de uma onda de novas tecnologias, e, talvez, há uma chance para Trilobyte fazer algo especial com o seu conhecimento de design de jogo e criar uma das primeiras aplicações do assassino para a realidade virtual. Por outro lado, embora as novas ferramentas podem ser grandes do ponto de vista do desenvolvimento, não há nenhuma evidência de que os fãs estão prontos, pelo menos não na medida em que acredita McHenry. Embora existam muitos casos de campanhas de crowdfunding que experimentam uma onda de apoio de última hora e alcançar seu objetivo nas horas finais, o coletor não parece estar nesse caminho. Como mansão rangente do Stauf, o futuro para a conclusão da trilogia 7th Guest parece sombrio.
Não há nenhuma razão singular por The 7th Guest não pode atrair o público e apoiar ele precisa para viver, mas depois de uma fracassada campanha e outro que é aparentemente sobre as rochas, é claro que Trilobyte precisa tomar uma nova abordagem. Talvez este seja um caso em que uma franquia amada não pode contar com a nostalgia para atrair as massas. Talvez ele precisa de uma editora com dinheiro e uma crença na visão, como Virgin Interactive nos anos 90. Independentemente disso, Landeros e tripulação deve estar orgulhoso de ter criado um ícone na The 7th Guest. Ela ocupa um lugar especial nos corações e mentes de muitas pessoas, mesmo que eles não estão dispostos a colocar seu dinheiro onde suas bocas estão. Ele será sempre lembrado como um jogo que levou a indústria para a frente, explorando novas tecnologias e métodos de contar histórias. E, quem sabe; pode haver uma melhor oportunidade para o coletor à espreita ao virar da esquina, e nós vamos um dia ser capaz de reentrar mansão assombrada do primeiro jogo moderno.

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