Pages

Ads 468x60px

quinta-feira, 29 de maio de 2014

Outra Reason to Believe Red Dead Redemption 2 está acontecendo Take-Two Strauss Zelnick CEO diz: "Parece bastante óbvio que Red Dead é uma franquia permanente."

Se 13 milhões de cópias de Red Dead Redemption vendidos não havia provas suficientes de que uma sequela é provável que aconteça, então Take-Two comentários do CEO Strauss Zelnick esta semana deve martelar o ponto em casa: A sequela é mais provável em obras. Falando esta semana durante a conferência Cowen e analista Company, Zelnick descreveu a marca Red Dead como uma franquia "permanente" que pode sentar-se ao lado de nomes como Grand Theft Auto ou Borderlands .
Os comentários de Zelnick veio como parte de uma resposta a uma pergunta sobre por que a Take-Two tem uma abordagem "seletiva" para lançar jogos em vez de inundar o mercado com novos jogos.
"Parece bastante óbvio que Red Dead é uma franquia permanente" - Take-Two Strauss Zelnick CEO
"O risco de apenas [lançando mais jogos] é que você acaba apenas aumentando até o seu cronograma de lançamento e isso não é realmente o que os consumidores querem. Consumidores querem melhor, não mais", disse Zelnick."Portanto, a nossa abordagem selectiva, que temos tido desde '07 Acho que valeu a pena Agora, temos obtido mais por tomar essa abordagem;. Nós lançamos uma nova franquia de sucesso a cada ano e eu gostaria de continuar fazendo isso particularmente porque eu falo sobre franquias permanentes, mas nem tudo vai ser uma franquia permanente. Alguns dos nossos grandes franquias eventualmente perderá seu brilho e algumas que esperamos ser permanente. "
"Eu sei muito bem os que eu posso assegurá-lo são permanentes É óbvio que GTA é uma franquia permanente enquanto mantemos entregar essa qualidade incrível,. Parece bastante óbvio que Red Dead é uma franquia permanente, mais uma vez com a mesma ressalva , ou Borderlands, por exemplo, e NBA e outros ", acrescentou Zelnick. "Mas nem tudo vai ser uma franquia permanente Podemos fazer muito bem, mesmo se não é que eu gostaria de ver-nos a crescer com mais um par de grandes franquias nos próximos dois anos e estamos lançando.. Evolve , temos muito grandes esperanças para isso. "
Esta é a segunda vez Zelnick referiu-se a Red Dead Redemption como uma franquia "permanente", segundo comentários de julho 2013 . Também durante a apresentação, disse Zelnick da Take-Two tem um histórico invejável de qualidade, embora ele reconheceu que o empresa tem feito apostas pobres antes - como 2011 Duke Nukem Forever .
"Nós temos uma relação muito alto hit Provavelmente não é realista acreditar que poderia ser muito maior do que é Tivemos pouquíssimas flops e, pelo menos, dos poucos que eu posso pensar -... E eu posso pensar poucos, infelizmente - pelo menos um deles era apenas uma decisão equivocada da minha parte, que era Duke Nukem ", disse Zelnick. "E algumas outras pessoas são o sucesso natural e fracasso de qualquer empresa de entretenimento, exceto a nossa taxa de acerto é muito maior do que qualquer outra pessoa. Tanto quanto eu gostaria de dizer que nós não cometer erros, se você não está fazendo nenhum erro no tudo o que você provavelmente não está se esforçando o suficiente. E o negócio tem risco inerente. E você precisa fazer para empurrar o envelope. E se você está empurrando o envelope, de vez em quando você vai errar. "
Duke Nukem Forever foi não adorado pelos críticos . Mas foi um título mais vendido no lançamento em junho de 2011 , e é considerado por alguns como o Chinese Democracy dos videogames, em que é notável que ele existe mesmo. O jogo foi anunciado em 1997 e foi considerado morto em vários pontos antesGearbox Software pegou os direitos e terminou-lo .
"Se você não está cometendo nenhum erro em tudo o que você provavelmente não está se esforçando o bastante" - Zelnick
Finalmente, Zelnick foi feita uma pergunta sobre o futuro de BioShock. Ele não iria dar nada específico sobre onde a série pode ser dirigido no futuro, mas concordou com a sugestão do entrevistador de que a série BioShock global não atingiu o seu potencial comercial ainda.
"Nós não demos qualquer cor de como você deve pensar sobre isso ainda, exceto nós acreditamos que é amado; nós pensamos que é importante [e] certamente algo que estamos focados em, algo 2K Marin será responsável por pastorear daqui para frente. Eu não quero dizer muito mais, exceto a concordar com você. Acho que há um monte de cabeça nessa franquia ", disse Zelnick. . "Isso necessariamente não foi realizado ainda E a questão para o futuro, assumindo que decidimos responder à pergunta, seria" Como você se mantém fiel a essa forma criativa? ';' Como você faz algo emocionante? ", E "Como você faz expandir o mercado?" Essa seria a broca naturais Estamos começando a partir de um ponto bom sobre ele e, certamente, tem sido uma grande parte do negócio para nós,... que tem sido uma peça lucrativa do negócio ".
A entrada mais recente da série BioShock, do ano passado BioShock: Infinito , vendeu mais de 6,5 milhões de cópias até à data. Desenvolvedor Irrational Games dissolvido no início deste ano , e todo o desenvolvimento da franquia no futuro serão tratados pela 2K Marin.
Também durante a conferência de investidores esta semana, Zelnick defendeu microtransactions , dizendo: "Nós estamos no negócio de encantar os consumidores. E quando nós projetamos nossos pacotes de moedas virtuais, fazemo-lo de uma forma que fará com que os consumidores mais felizes, não mais triste que eles estão envolvidos com os nossos jogos. Esse é um ponto de vista diferente do que a maioria de nossos pares no negócio ".

0 comentários :

Postar um comentário

 
Blogger Templates