. 15 de maio de 2012 Diablo III , um milhões partida estava esperando para jogar por mais de uma década, lança em turbulência imediata: servidores de login sobrecarregados azedo a experiência em pouco mais do que esperar do lado de fora da festa mais legal na cidade, apenas os jogadores já tinham passado US $ 60 a começar dentro Os problemas levou dias para corrigir, mas o dano real veio semanas depois: com uma economia que teve de levar em uma casa de leilões polêmico, as pessoas estavam entediados de jogar um jogo projetado para nunca ficar chato.
Blizzard Entertainment é um dos desenvolvedores mais queridos da indústria. Não faz - ou não, dependendo de como você vê-lo - fazer jogos ruins. Em fevereiro de 2014, Diablo III já vendeu 15 milhões de cópias. Mas o clima geral para o jogo senti como um dos amargura, decepção e frustração.
Como você resolve um problema como Diablo III?

"Esse tem sido um fenômeno estranho", diz Alex Mayberry, na manhã antes do lançamento da expansão transformadora do jogo, Ceifador de Almas. Pergunto-lhe o que ela gostaria de ter Diablo 3 se tornar tão intimamente ligado com um tal sentimento de insatisfação. "Eu não sei se ele fica sobrevalorizado. Quem é a nossa minoria vocal, e qual é esse número? Mesmo que seja apenas um por cento, ou dois por cento, que é um monte de gente."
Dois por cento dos decepcionados Diablo 3 proprietários é 280.000 pessoas. Isso é um monte de comentaristas furiosos. "Tem sido difícil de distinguir todas as vozes nessa cacofonia alto" Mayberry acrescenta.
Ceifador de Almas lança amanhã, com novos sistemas de recompensa de cair, uma nova classe Crusader, um novo nível de 70 cap, um modo de aventura, bem como a remoção do leilão controverso Casa . Muitas de suas alterações mecânicas foram dobradas de volta para o jogo de baunilha como parte de remendo 2.0.1, mas a essência geral é que os jogadores vão ficar saque mais variado com mais freqüência. A resposta, em geral, tem sido optimista. "É bom ver as pessoas agora reagir às mudanças", Mayberry diz, "e eu acho que as mudanças são grandes."
"Sabemos que estamos em um bom lugar com ele, porque nós mesmos estamos querendo jogá-lo o tempo todo", acrescentou. "Há um monte de emoção, e nós estamos esperando para ver o que as pessoas vão dizer."

Conduzindo a carga em Ceifador de Almas é Josh Mosqueira, que assumiu o cargo de diretor do jogo em Junho de 2013.Mayberry explicou o efeito que algumas de suas decisões tiveram no jogo. "Josh entrou e realmente empurrou para o Modo Aventura e do sistema de dificuldade dinâmico abertura do jogo Jay [Wilson, ex-diretor do jogo] foi realmente focado em conseguir que o Diablo experiência para baixo, e foco de Josh foi:.., Como vamos expandir isso? Tivemos que fazer algumas bastante grandes mudanças para fazer o que Josh queria fazer, e era uma espécie de uma daquelas coisas que, bem, uma vez que fazer isso não há como voltar atrás. Então, houve algum nervosismo no início, quando estávamos a primeira partida para desenvolvê-lo, mas ele veio muito bem juntos. "
E o que dizer de Wilson, que foi inundado com milhares e milhares de comentários furiosos após o lançamento de Diablo III. "Josh trabalhou em estreita colaboração com Jay", diz Mayberry. "Eu conheço Jay para, bem, eu ajudei a trazer Jay para a Blizzard, eu o conheço há 20 anos. Acho que os fãs gostam de criar uma rivalidade de alguma forma entre os dois. Há absolutamente nenhuma em tudo."
Ninguém na Blizzard vai usar palavras como erro, ou arrependimento quando se trata de Diablo III, mas a mensagem parece-me claro: a equipe foi rápido para exaltar as virtudes de o que mudou, e realmente não tem sido visto a chorar por o que se passou.
"Eu sei que alguns de vocês sentem que ficaram aquém da nossa promessa de liberar o jogo" quando estiver pronto '", escreveu Wilson em fóruns da Blizzard , quando ele anunciou que estava se afastando de Diablo III no início de 2013. "Enquanto nós não somos perfeitos, nós tentamos fazer as melhores decisões que pudermos com as informações e conhecimento que temos no momento. Isso não significa que nós sempre tomar as decisões corretas, mas se nós cometemos um erro, então eu sinto que nós 've feito um esforço excepcional para corrigi-lo. "
Só o tempo dirá se Ceifador de Almas serão aceitos por esses 280 mil fãs vocais de uma forma que o Diablo 3 original não era. "É difícil saber onde as idéias se originou e onde eles não o fizeram", continua Mayberry. "Eu acho que Jay tinha o desafio mais difícil de ficar apenas Diablo 3, e que teve um monte de Jay, e acho que para Josh, ele entrar agora e ajudou a colocar a próxima camada diante. Acho que juntos eles fizeram um ótimo trabalho. "
Ceifador de Almas, com seus modos de aventura processualmente geradas, pretende ser a próxima camada.Mayberry diz que a expansão faz com que o jogo se sentir mais como uma caixa de areia, e menos como uma experiência dirigida que os macacos mais de perto os jogos originais.

"Se você olhar para Diablo tradicional - Diablo 1 , Diablo II , a primeira encarnação do Diablo III, você está jogando por essa história narrativa que era o paradigma que eles criaram na época, e um dos desafios para a tomada de Diablo III foi. , 'O que queremos agarrar a dos jogos anteriores eo que é que vamos mudar? "Esse foco apenas na campanha de história" fez o jogo se sentir menor do que deveria ter ", diz Mayberry. "Porque você está sempre sendo conduzido - vá lá, e agora ir para lá."
Aqueles que foram evitando Diablo III por causa de sua menos-que-estelar variedade saque também pode encontrar o suficiente novo saque para justificar um outro olhar. Os itens são agora projetados para criar sinergias com os outros, explica Mayberry, e há maneira mais combinações de personagem interessante constrói. "Eu tinha algo queda que, quando recebi um bônus Massacre, causou ouro a chover. Então eu encontrei algo que aumentou a minha queda de ouro por 35 por cento ou algo assim, para que ainda mais ouro. Então eu tenho algo que , quando eu peguei o ouro, dependendo de quanto eu peguei, aumentaria temporariamente minha tenacidade. Então ouro tornou-se um powerup para mim! Com o meu Assistente eu espremer como muitos caras juntos, como eu poderia, queimá-los, eles vão todos cuspir ouro e então eu pegar o ouro e minha resistência, temporariamente, seria pico por centenas de por cento. "
Mayberry diz que ele sente que está faltando "metade de um jogo", se ele agora vai voltar para baunilha Diablo 3, mas isso significa que os jogadores vão ter que desembolsar dinheiro extra para obter a experiência que eles merecem? "Você não precisa. Fizemos isso para que você não. Patch 2.0.1 é perfeitamente viável para qualquer um que não quer comprá-lo. Mas seria uma vergonha para não comprá-lo, porque nós ve adicionou muito mais para o jogo. E eu sinto que, você sabe, Ceifador de Almas realmente empurra Diablo no caminho ele precisa ir. "
E qual é esse caminho? O que vem a seguir para Diablo 3? É escadas e torneios, uma arena PvP real, ou trazer essas atualizações com mais regularidade para as versões do console do jogo? "Estas são todas as coisas que estamos falando agora. Nós não estamos fazendo planos definidos ainda. Nós temos o nosso primeiro plano de conteúdo planejado. Primeira atualização. Mas depois disso, Josh realmente quer esperar e ver o que diz a comunidade. Que a reação é. Há um milhão de coisas diferentes que nós poderíamos começar a fazer. Realmente quero ver o que, com base na reação dos jogadores para Ceifeiro de Almas, o que devemos fazer em seguida. Essa é a abordagem que estamos tendo agora ".
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