Como é que um jogo de role-playing multiplayer se destacar em 2014? Não importa o quanto a diversidade do gênero oferece, ainda é difícil escapar acusações de que tudo não passa de um World of Warcraft clone, um equívoco persistente que cada desenvolvedor tenta quebrar em pedaços em sua própria maneira original. Muitos estúdios de olhar para os seus sistemas de combate como meio de diferenciação, atirando para o combate que se aproxima uma verdadeira sensação de ação do jogo, com o seu personagem responder imediatamente e de forma adequada a cada clique do mouse, pressione o botão.
Você pode adicionar Skyforge para a lista de jogos que tentam aquecer a ação. É em desenvolvimento pela equipe que criou Allods Online em colaboração com Fallout: New Vegas desenvolvedor Obsidian Entertainment. I recentemente levou um mago geada fora para uma aventura em Skyforge e foi imediatamente impressionado com a semelhança entre o jogo foi para outro MMOG: Tera . Eu ainda acredito Tera define o padrão para o combate MMOG, por isso após a sua liderança não é uma coisa ruim, e Spearing flutuante robôs e criaturas lagarto blindados com pingentes de gelo me deu alegrias de nível Tera como eu joguei Skyforge.

Como em Tera, eu também poderia cobrar até certos ataques, segurando o botão do mouse pressionado por um período de tempo, bem como executar combos contextuais em que um único botão pode ser usado para ataques diferentes, dependendo de qual ação a precedeu. Dadas as semelhanças entre Skyforge e MMOG da En Masse, eu tinha que saber o que Skyforge traz para a batalha que o torna único. , Diz o produtor Eric Demitt de Obsidian: "Uma das primeiras coisas que os jogadores vão perceber quando se joga Skyforge é a quantidade de conteúdo que é capaz de entregar através do mouse só. Cada classe de personagem vai usar o mouse um pouco diferente. Você vai encontrar que a maioria das classes de fazer muito mais do que um ataque básico com apenas essa entrada. Nós também temos um grande foco na entrega de animações realmente de alta qualidade e efeitos, você vai sentir o poder eo impacto de seus ataques. Nosso sistema de classe aberta e personalização de personagens profundos vão permitir que você faça um monte de coisas para mudar-se a equação de combate e torná-lo seu próprio. "
Um MMOG é mais do que combate, no entanto. Esses jogos construir mundos e dar-lhe uma certa quantidade de liberdade na forma de explorá-los, proporcionando diferentes raças, classes e opções de personalização. Mundo primário do universo Skyforge, Aelion, lembra 2006 de RF Online , que foi fechada em 2008, depois ressuscitou vários anos depois. Em uma cidade, os dirigíveis afiadas de asas passar perto iminente torres de vidro e skyrails curvas; outros lugares, pontes de madeira pairam sobre abismos profundos, enquanto os paredões rochosos e árvores verdes além de evocar o oeste americano. É um olhar diverso mas coeso, e eu perguntei DeMilt para me encher de no universo. O que o torna único entre os MMOGs?

"Skyforge é um MMORPG altamente estilizado, onde o jogador assume um papel maior do que a vida como um Imortal, com poderes incríveis na luta para proteger seu mundo", diz DeMilt. "Tom e estética do jogo são projetados para imergir o jogador em um brilhante, era espacial conto de fadas, o que pode ser visto em várias configurações para o jogo, os over-the-top visuais de combate e habilidades, as ameaças e os monstros que eles enfrentam , e até mesmo no caráter e traje projetos altamente estilizados e detalhadas ". Claro, termos como "estilizado" e "over-the-top" significa pouco sem sentido, mas DeMilt felizmente caiu mais alguns boatos sobre o Skyforge fundo lore. "O Aelion mundo é único entre todos os outros: o seu maior deus desapareceu, e agora está apenas protegido por Immortals (personagens dos jogadores e NPCs - pessoas capazes de se tornarem deuses) e um restantes poucos deuses menores Sem um forte maior deus. protegê-lo, Aelion é um alvo atraente para os exércitos de deuses hostis e está constantemente sob a ameaça de invasões cataclísmicas. As cicatrizes dessas batalhas já marcar muitos locais do mundo. "
Eventualmente, os jogadores vão ganhar poder suficiente, fama e seguidores a se tornar deuses, permitindo proteger seus mundos e contra invasões, embora eu não tenho ainda certeza sobre como arco narrativo que joga fora no jogo. Afinal de contas, uma sessão de jogo de 15 minutos é apenas uma gota de chuva no oceano, onde MMOGs estão em causa. Eu fiz nota, porém, que eu poderia acessar várias aventuras de uma área hub central, então eu perguntei DeMilt como o jogo foi estruturado.
"[É] como a de um parque de diversões", DeMilt me disse. "Em um determinado momento, há uma série de atividades disponíveis para o jogador. Estes incluem tudo que você esperaria em em um triplo-A MMOG que vão desde a solo e jogabilidade grupo em grandes zonas de mundo aberto e instâncias, jogador-versus-jogador , eventos, raids e dungeons. Como estar em um parque de diversões, a nossa sala de mapa dá-lhe uma visão do olho do deus de tudo que está disponível para o jogador na época e que o jogador pode escolher o conteúdo que eles querem. "

Não há falta de tipo parque temático MMOGs, é claro, ou contos de fadas da era espacial para que o assunto, mas eu recomendo equipe Allods e Obsidian para o imediatismo do seu combate. A ação foi divertido e as áreas I exploradas eram bonitos. Mas a questão permanece: o que é um skyforge? DeMilt foi mãe em que um, então parece que eu vou ter que esperar até Skyforge é liberado antes de eu chegar a minha resposta. A má notícia: nós ainda não sabemos quando isso vai acontecer. Até então, parece que eu vou ter que olhar as estrelas e imaginar as aventuras que possam estar à espera.
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