Pages

Ads 468x60px

segunda-feira, 24 de março de 2014

Gauntlet: Você não precisava de comida Este mal desde os anos 80 Retorno do quarteto temível.

O elfo, o assistente, o guerreiro, ea valquíria - um grupo de heróis unidos por um propósito comum. Em minha mente, 1985 arcada Gauntlet clássico do Atari aparece como o jogo que gerou o multiplayer, fantasia baseada em classes hack-and-slash, um gênero que tem evoluído ao longo dos anos para nos dar jogos como Diablo e Path of Exile . Em um evento que teve lugar durante a Game Developers Conference, a Warner Bros Interactive Entertainment revelou uma nova Gauntlet, sendo feito por Magicka desenvolvedor Arrowhead Game Studios. Ao invés de incorporar elementos como saque e gerenciamento de inventário que são comuns no gênero, hoje, Arrowhead está tentando criar um jogo que lembra o Gauntlet original, com um foco na ação de arcada rápido.
Para o meu playthrough do breve demonstração, selecionei o elfo, cujo ataque seta padrão poderia ser apontou e disparou com o stick direito. Eu também poderia disparar uma flecha explosiva que danificou o alvo e outros inimigos próximos, e flecha destinada precisão que teve tempo para alinhar mas provavelmente tinha mais de dano, embora essas habilidades foram em um timer cooldown. As outras classes semelhante teve ataques normais e ataques especiais, o guerreiro podia girar descontroladamente por um tempo curto, cortando inimigos ao seu redor com seu machado, ea valquíria poderia empurrar para a frente com sua lança, perfurando através dos inimigos que estão no seu caminho.
A jogabilidade se move rápido e leva muitas sugestões do Gauntlet originais. Chaves precisam ser coletados para abrir portas. Geradores monstro muitas vezes aparecem que precisam ser destruídos para parar o ataque inimigo.Você não pode carregar itens de saúde, mas você pode devorar pratos de comida que você encontra no meio ambiente. No entanto, você tem slots de inventário para duas relíquias, itens mágicos que você encontra no calabouço que lhe dão habilidades especiais que, assim como os seus ataques especiais, estão também em temporizadores cooldown. Eu roubado as botas de velocidade em um ponto, o que deixa-me mover e atacar significativamente mais rápido por um curto tempo, e outro jogador pegou uma relíquia que deixá-lo congelar inimigos ao seu redor.
Atire nos monstros. Não atire a comida.
A seção Joguei envolveu um pouco de luz quebra-cabeças, exigindo meus colegas aventureiros e me encontrar e levar itens para um trio de pedestais para abrir uma porta, mas o foco foi em quadrado em movimento e combate, e eu fiz uso liberal de evasiva rolo do meu elf para tentar ficar longe de ataques inimigos e pegar os inimigos fora de uma distância. O jogo final vai combinar pisos de masmorras pré-construídos com pisos processualmente geradas, que o diretor do jogo Axel Lindberg disse que ajudar com a estimulação, mudando a ênfase entre exploração, quebra-cabeças e ação.
Quando meus colegas aventureiros e eu encontrei um chefe imponente que parecia ser um rei guerreiro morto-vivo, a demo chegou ao fim, e apesar de meus colegas jogadores e eu tinha vindo a cooperar o tempo todo, eu levei algum prazer em ser reconhecido como o vencedor, membro mais valioso do partido. Gauntlet não parece estar tentando reinventar o gênero, mas pode servir de algum agradável, ação hack-and-slash antiquado quando for lançado no Steam neste verão.

0 comentários :

Postar um comentário

 
Blogger Templates