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terça-feira, 25 de março de 2014

Molyneux: A idade de ouro indie não vai durar "Aproveite este momento, porque não vai durar", diz Fable e Godus criador Peter Molyneux.

A idade de ouro dos jogos indie não vai durar, Fable e Godus criador Peter Molyneux disse em uma nova entrevista.Falando com CVG na Game Developers Conference, Molyneux - que agora dirige estúdio indie 22Cans - disse a prosperidade ea proliferação de jogos indie é apenas um ciclo, que vai acabar no momento oportuno.
"O que eu diria é, aproveite este momento, porque não vai durar", disse ele. "Não acho que vamos ser todos os indies para os próximos cinco anos -. Essas coisas vão em ciclos, assim como no mundo da música Você tem um tempo onde o punk é grande, e então você tem momentos como agora, onde tudo é fabricado. "
"Aproveite este tempo, porque inevitavelmente ele só vai durar um curto período de tempo", acrescentou.
Molyneux chegou a dizer que alguns desenvolvedores indie deve ser cauteloso em empresas de capital de risco que procuram investir em seus estúdios de jogo. Aceitando financiamento VC poderia levar a criatividade prejudicada, argumentou.
"Aqui está a coisa:. Andar por qualquer lobby do hotel na GDC e olhar para crachás das pessoas Hoje de manhã no café da manhã eu vi três investidores anjo falando com indies", disse ele. "Eles estão dizendo: 'o meu dinheiro! Quero investir na sua empresa!"
"Mas o que essas empresas indie não percebem é que eles vão, então, para ter reuniões de diretoria, e nessas reuniões que vai ser dito, 'não, você não deve fazer isso - olhar para este jogo que está ganhando dinheiro '", acrescentou.
Molyneux disse que ele não tem nada além de amor para desenvolvedores indie, elogiando a sua unidade eo fato de que muitos têm "nenhum sentimento de medo." Ele disse que isso o faz lembrar de nos anos 80, quando ele estava começando.
"É muito parecido com os anos 80", disse Molyneux. "Naquela época, qualquer um poderia criar um jogo que poderia ser um enorme sucesso. Havia há fórmulas ou qualquer coisa expressos em pedra."
A cena indie floresceu a um ponto onde os desenvolvedores têm intensificado fora dos limites tradicionais, em um esforço para criar novas e excitantes experiências, disse ele.
"Estamos habituados a ter estas formas muito definidas para a criação de um jogo, o que resultou em Halo, Call of Duty, e todas essas coisas, mas agora tenho jogado tudo isso fora", disse Molyneux. "Os jogos que estamos celebrando agora são coisas como papéis, por favor - o que é brilhante. "
Molyneux e 22Cans estão atualmente trabalhando em Godus. Molyneux disse GameSpot na semana passada que ele acredita que o destino do próprio gênero de jogo de Deus depende do sucesso de Godus .


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