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terça-feira, 6 de maio de 2014

Dark Souls 2 jornal # 3: ficar sujo na sarjeta e passando level 100

Dark Souls 2 continua a colocar fã da série Dave Cook o teste, como ele visita equivalente da sequela de Blighttown. Diga Olá para a sarjeta.
dark_souls_2
Nota: Este é o terceiro capítulo em curso Dark Souls 2 impressões diário de Dave, no qual ele interpreta o jogo do início ao fim. Esta entrada segue-o até o nível 103, e mais de 28 horas dentro Look:
Dark_souls_2_progress
Procurando por parte de um ou dois desta série do blog? Bata as ligações.
Estou quase detesto dizer isso como um fã, mas como um escritor equilibrado eu acho que estou começando a enfrentar alguns problemas com Dark Souls 2. Nas entradas anteriores a essa série que eu mencionei que as áreas início contou com ambientes muito complexos, com vários caminhos e áreas de espera para ser explorado. Você vai para esses locais, a luta lotes de grunhidos e levar algum tempo para explorar antes de lutar o seu caminho para o próximo portão nevoeiro.
"A distância entre os portões de nevoeiro diminuiu, e há quase sempre um chefe do outro lado. Eles são locais atrofiado por comparação, e entregar menos da intriga que vem com a exploração de segredos. "
Só que agora eu sou nível passado 100 ea marca de 25 horas, a distância entre os portões de nevoeiro diminuiu, e há quase sempre um chefe do outro lado.De Majula eu bater um caminho através da Floresta considerável e complexa dos Giants caídas e The Lost Bastille, seguido por Campanário Luna ea ascensão do pecador, que parecem ter apenas um chefe e uma única fogueira cada um. Eles são locais atrofiado por comparação, e entregar menos da intriga que vem com a exploração de segredos.
Eu tenho ido tão longe que eu puder nesse sentido, e as minhas viagens me levaram a ascensão chefe do pecador; o pecador perdido. Foi muito difícil para começar, esmagando a minha guarda com golpes de espada pesada e me dando pouca chance para recarregar minha resistência. Depois de algumas tentativas, ele tombou e eu recebi a sua alma como uma recompensa. É um tipo diferente de alma; bulboso e flamejante, e quando eu mostrei para a donzela Majula ela comentou que era a alma de um 'velho.' Ainda estou para descobrir o significado.
Dark_souls_2_heides_tower
Torre de Heide: como Anor Londo sem sentido esmagamento da derrota
Eu decidi ir para o lado oposto e encontrei-me na torre de Heide of Flame, que se parece um pouco como um Anor Londo inundado, até as catedrais enormes e pesadão guardas sentinela. Esses caras olhar brutal, mas na época eles eram muito simples graças à sua velocidade lenta e minha nivelado-up Knight. Meu escudo Twin Dragon foi reforçado com uma tonelada de titanita Shards, por isso a minha postura agora é excelente, para não mencionar o fato de que meu anel do Giants aumenta consideravelmente o status. Eu era bastante imóvel no momento.
"Eu não estou me gabando ou ser um pau aqui, mas o jogo parecia que estava ficando mais fácil e inspirado menos os ambientes."
Meu palpite é que a área é simples, porque é quase como uma segunda área de partida, dependendo da maneira que você vai de Majula no início. Independentemente disso, é um lugar decente para subir de nível até que os guardas se extinguiram, e há também um batalhas fáceis lá. É um Dragonslayer que reside debaixo de um farol em chamas, e ele é muito bom em bater-lo de volta com sua alabarda. Este é um problema já que o chão da sala é precária e ladeado por gotas letais.
Há interruptores espalhados por toda a área que levantar mais seções do assoalho da câmara no entanto, e se você pegá-los todos não há nenhuma chance de ele bater-lhe à sua morte. Eu gosto da oportunidade de manipular a batalha dessa maneira, mas eu ainda estou para ver mais exemplos disso. Uma vez que a Dragonslayer está morto, você pode tomar as escadas até o topo da torre de Heide, onde você encontrará uma outra fogueira e um vendedor que vende milagres e outras disposições. Eu comprei a minha primeira varinha mágica lá e minha inteligência foi alta o suficiente para que eu pudesse finalmente usar Espiritualidade seta.
Dando início a partir desta área é a Catedral de azul, que é o lar de um outro chefe. Demora menos de dois minutos a pé da sala de Dragon Rider para esta batalha - o que eu vou manter em segredo, pois é realmente muito incrível - sublinhando o quão perto as lutas contra os chefes estavam se tornando. Eu não tenho certeza se eu gosto disso. De qualquer maneira, é uma outra luta fácil que você pode ganhar por apenas bloqueando e circulando, e recuando sempre que ele usa magia. Eu não estou me gabando ou ser um pau aqui, mas o jogo parecia que estava ficando mais fácil e inspirado menos os ambientes.
Dark_Souls_2_no_mans_wharf
Onde está todo o rum? Ele está morto; Eu matei ele.
Depois de derrotar o Catedral de patrão Blue I dobrou de volta para a fogueira farol e levou uma escada em espiral para baixo ao cais do No Man, que é uma enseada pirata úmido. Eu gosto de lá, principalmente porque ainda temos de ver a série Souls fazer piratas, e porque é uma área inteligente que incentiva o uso do fogo. Está cheio de áreas escuras onde estes, animais aranha horríveis vivem. Eles são capazes de causar um efeito de sangramento após apenas alguns acertos, mesmo com um bom sangrada Res estatísticas, por isso o bloqueio não é uma boa tática defensiva.
"No longo, longo passado há um comerciante adequado que vai comprar o seu lixo em um jogo de Almas".
Eu aprendi por acaso que essas coisas são uma merda-medo da luz. Eu estava em pé por um pedestal fogo tentando convencer um dos insetos fora de uma taberna em ruínas, e ele correu para uma luta. Assim que entrou na luz que ela se encolheu e recuou gritando.Acendi uma tocha e aproximou-se dele, forçando-o para um canto para uma morte rápida e fácil. Melhor ainda, eu usei um Pharros Lockstone para ativar uma enorme lanterna queima pendurado acima da enseada, o que causou todos os aranha-fera na área de rugir e se esconder, esperando por mim para matá-los com facilidade.
Eu tenho que admitir que é uma peça inteligente de design do jogo. A área Wharf de Ninguém é pequeno, mas complexo, e há também um cara assustador em uma das casas que vão comprar seus itens indesejados pelas almas. Sim, no longo, longo passado há um comerciante adequado que vai comprar o seu lixo em um jogo de Almas. Kingseeker Frampt não conta realmente enquanto comia seus itens por um preço porcaria. Continuei depois da descarga meu equipamento e tocou uma campainha alta acima do oceano para chamar um navio pirata fantasma. O próximo chefe, flexile Sentry, reside no compartimento de carga. É uma espécie de como dois ogros preso de volta para trás, mas com um par de pernas. Muito estranho, basicamente.
Ele é um pedaço de mijo embora. Levou menos de 30 dos meus Arrows Alma vê-lo morto, e enquanto eu notei que o nível de água do porão estava subindo ao longo da luta, consegui vencer o monstro, sem qualquer dificuldade. Foi nesse ponto que eu comecei a ficar um pouco preocupado com a dificuldade de Dark Souls 2, mas certamente não estava prejudicando meu prazer nenhum. Passado o quarto chefe Encontrei uma engenhoca que ativou o barco e me partiu de volta para a área da prisão de The Lost Bastilha. Agora eu estava realmente perplexo. Eu tinha ido o mais longe possível em ambas as direções, e se perdeu mais uma vez.

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