Dark Souls comentários começaram, e ao invés de tentar resumir De RPG complexo e desafiador de Software em um artigo, Dave Cook fazendo um diário de impressões em andamento de sua jornada através da coisa toda. Ele é louco, claro.
(Nota: esta é uma obra em andamento impressões, e nossa primeira entrada cobre a abertura 10 horas, até o nível 45)
No momento em que escrevo estas palavras que eu sou agora mais de 10 horas em Dark Souls 2, meu cavaleiro é nível 45 e eu só acabou de passar o segundo chefe. Eu deveria ser mais, mas desde quando era esta série sobre a velocidade-running?
Apreciar De RPG Software em velocidade seria a ignorar alguns dos seus aspectos mais atraentes, como beber em sua atmosfera sombria, buscando todos os cantos e tentando desbloquear mais profundos segredos do jogo. Não se esqueça que os jogadores ainda estavam adicionando ao guia wiki Dark Soulsmais de um ano depois do jogo lançado, ea percepção de que o mundo está prestes a passar por esse processo de análise novamente é emocionante e assustadora.
Não somos um site de revisão, mas eu queria dar-lhe um relato preciso do que Dark Souls 2 é como jogar e absorver a um ritmo realista, então eu decidi fazer uma abordagem revista onde eu crônica minha experiência através do mundo da Drangleic, bem como explicar o que funciona eo que não funciona. Como tal;você deve considerar este artigo o primeiro de vários.
Eu sabia por experiência própria que tanto escuro e Demon Souls são quebra-cabeças em si mesmos, e não há revisão play-teste rápido ia fazer o crédito do jogo, então eu vou ser tão detalhado quanto eu puder. Como tal; pode haver alguns spoilers aqui, mas eu vou fazer o meu melhor para evitá-los.
Prepare-se para ir além da morte e se aventurar em diante, corajoso herói.
Scared Novo Mundo
Personagens e chefes de lado, pode-se argumentar que o personagem principal de cada jogo Souls são os próprios mundos. A partir das grandes torres e imponentes catedrais de Anor Londo, à miséria cheias de doença de Blighttown, a natureza deprimente dessas localidades escoa através da tela, arrastando-lo em um estado de ansiedade que se recusa a deixar ir. Você vai arrastar-se para a frente sobre cada milha miserável, lutando contra o seu próprio senso de apatia, recusando-se a admitir a derrota cada vez que você morrer. É miserável, e eu adoro isso.
Personagens e chefes de lado, pode-se argumentar que o personagem principal de cada jogo Souls são os próprios mundos. A partir das grandes torres e imponentes catedrais de Anor Londo, à miséria cheias de doença de Blighttown, a natureza deprimente dessas localidades escoa através da tela, arrastando-lo em um estado de ansiedade que se recusa a deixar ir. Você vai arrastar-se para a frente sobre cada milha miserável, lutando contra o seu próprio senso de apatia, recusando-se a admitir a derrota cada vez que você morrer. É miserável, e eu adoro isso.
Dark Souls 2 do reino em ruínas de Drangleic não é diferente, e começa como que significa ir em frente. Depois de um cinema em vez soberbo, seu herói surge em uma região estranha chamada Coisas Betwixt e você está atacado por um bando de bestas cão-como depois de apenas alguns momentos. Você não tem sequer uma arma neste momento. Depois de perfurar os bastardos até a morte Eu marcharam para a frente e chegaram a uma casa ocupada por um grupo de bruxas cacarejar. Eles explicam que você foi amaldiçoado e que de alguma forma, como todos aqueles que se tornam aflitos, você está lá para encontrar a cura.
Muitos têm cansado e falhou, e aqueles que desistem por sua vez, em insensata Hollows. Eles riem um pouco, explique que você vai morrer muitas vezes e temos que correr para a primeira fogueira, pronto para entrar no reino de sadismo e vitória suada mais uma vez. Se você já jogou Dark Souls antes, você vai saborear a familiaridade de tudo isso, e torna-se claro que a From Software não arruinou o modelo como muitos temiam.
Isso não é um erro de digitação. O Dark Souls 2 não deixá-lo correr ao redor da área próxima, matar tudo pelas almas, em seguida, bateu o botão de reset, visitando uma fogueira e outra vez. Cada inimigo pára re-aparecendo depois de uma série de mortes - a quantidade real é ainda incerto - e isso realmente me irritou no começo. Mas depois de ter sido forçado a se mudar para outra área, percebi que From Software ter sido inteligente aqui. Ela pára o jogo de ser uma rotina repetitiva e obriga você a enfrentar novos desafios em outro lugar. Ele também faz as almas em uma área de um recurso finito que você precisa gastar com sabedoria, como se você não estivesse pressionado o suficiente.
Então esse é o grande dilema. Você gasta aquelas almas em nivelamento, a compra de itens ou atualizar seu equipamento, sabendo que eles vão correr em breve? Isso é um novo tipo de pressão que apenas monta em todos os elementos árduas jogados em você no primeiro jogo. Estou bem passado a marca de 10 horas, enquanto escrevo isso, mas até agora os primeiros inimigos não reaparecerem. Eles podem ter feito no momento em que escrevo o meu próximo blog, mas ainda estou para descobrir como fazê-los voltar.
Como triste como o mundo é, eu tenho que admitir que a primeira área total foi um pouco mais brilhante do que eu o previsto, mas, em seguida, a morte
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