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terça-feira, 6 de maio de 2014

Dark Souls 2 jornal # 2: em The Lost Bastille eo problema com trios

Dark Souls 2 continua a bater a mente de Dave Cozinhe em um pó fino de desespero, mas ele está no soldado. A segunda parte de sua série de impressões em andamento leva a The Lost Bastille e para as mandíbulas da Ascensão do pecador.
dark_souls_2
Nota: esta é a segunda parte de Dave impressões peça em andamento. No momento da escrita, ele estava no nível 75 e mais de 16 horas para o jogo. Vejam:
Dark_Souls_2_level_75
Na primeira parte do meu Dark Souls 2 jornal Eu apresentei os jogadores para o mundo dos Drangleic, um lugar deprimente onde os seres humanos malditos ir para tentar salvar-se de um destino terrível. Eles sempre falham é claro, e acabar virando oco. Juro por migalhas entre as teclas que eu estou escrevendo isso em que o mesmo não vai acontecer comigo porra!
Assim, a minha classe Cavaleiro está atualmente nível 75 e eu estou acima da marca de 16 horas. Isso não soa bem, não é? Colocá-lo desta maneira; Eu era level 100 no nariz quando eu terminei os primeiros Dark Souls e esse jogo me levou 65 horas para terminar. Eu escrevi um artigo sobre a batalha final contra Gywn e estatísticas do meu personagem aqui , por isso é claro que há um ritmo diferente acontecendo em Dark Souls 2.
"Minha classe Cavaleiro está atualmente nível 75 e eu estou acima da marca de 16 horas. É claro que há um ritmo diferente acontecendo em Dark Souls 2. "
Eu acho que isso tem algo a ver com o seu personagem ter mais tipos de estatísticas, como a adaptabilidade, que afeta Poise, por isso faz sentido que aqui tem mais espaço para nivelamento. Isso de forma alguma torna o jogo mais fácil, pois eu só acabei de matar a quarta patrão, e como mencionei no meu último blog você não pode simplesmente bater fogueiras para reaparecer e moer almas constantemente porque os inimigos parar retornando após você matou dez vezes. Na verdade, eu verifiquei isso; os inimigos nas primeiras áreas da floresta de gigantes caídos ainda não ter voltado.
Com poucos inimigos à esquerda para fazenda eu fui para Dark Souls 2 da terceira área The Lost Bastille, que é um castelo de luar com muitas muralhas, penhascos e cavernas cheias de perigos ocultos. Parece Boletarian Palácio do Demon Souls por noite, com um pouco de mortos-vivos Burg jogado em deprimente sabor. Então, lá fui eu em busca de novas almas e lugares para ir, apenas para perceber que depois de deixar a primeira área fogueira lá há como voltar atrás. Você tem que pressionar e derrotar o próximo chefe ou usar um Homeward óssea para viajar de volta para Majula. Isso é sádico.
Dark_Souls_2
Depois de deixar a primeira área fogueira que você não pode voltar para lá. Você precisa matar o chefe.
Não ajuda que existem algumas áreas na Bastilha, onde é fácil de se invadida por tropas espadachins que cortam a sua resistência e porte como um Shoryuken feroz através chocolate. Eu realmente tenho me tranquei neste ciclo irritante de fazer o meu caminho lentamente para o próximo chefe, morrendo miseravelmente, depois ter que reaparecer e tente novamente. Eu estava com tanto medo de perder minha alma que eu tinha que jogar mais cautelosos. O chefe - ou devo esclarecer - chefes, eram uma dor total em meus homens-peitos. Eles são mais uma prova de que From Software não estúpidos nada para baixo.
Eles são chamados os Sentinelas ruína, e há três deles. Como você anda através da porta nevoeiro você vai pousar em uma plataforma elevada onde você está definido imediatamente após a pelo primeiro deles, balançando sua longa batalha martelo em você de uma distância segura e bater a sua resistência a nada. Eu consegui matar o primeiro circulando para a direita, mantendo a distância e desencadeando uma batida a cada chance que eu poderia. Eu pensei que estava seguro em cima da plataforma, mas matar o primeiro inimigo vai ver os outros dois salto até double-team-lo à morte.
"Eu estava com tanto medo de perder minha alma que eu tinha que jogar mais cautelosos. From Software não tem nada estúpidos down "
Você tem que cair na câmara principal para levá-los tanto, e é aí que a dor realmente define dentro Ele não ajuda que ambos carregam escudos, quer, mas eu encontrei acidentalmente um pequeno truque para fazer pender a luta ligeiramente em seu favor.Simplesmente executar voltas ao redor da borda da área, mantendo os patrões a uma distância e, eventualmente, eles vão ficar fartos e lançar seu escudo em você. Evitá-lo e que o disco vai ficar na parede, tornando ambos os insetos indefesos. Lembre-se: Eu disse indefeso, e não 'fraco'.
De lá, eu apenas continuei correndo para trás e para a frente para disparar seus golpes enquanto se abster de atacar quando eles estavam muito próximos uns dos outros. Você simplesmente não pode correr o risco. Eu finalmente colocar os bastardos para baixo e correu para a próxima fogueira. Senti-me bem. A partir daí, o mapa tem uma divisão e esse sentimento tenso do primeiro jogo começou a voltar. O que era certo? Será que vou ser assassinado se eu tomar a opção A ou B é a opção mais fácil de gerir? Eu poderia ir para a rede de esgoto subterrânea de ascensão do pecador, ou subir ao Campanário Luna. Fui com a torre sineira primeiro e muito rapidamente queria tirar meu DualShock pela metade.

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