Dark Souls 2 continua a perfurar Dave Cozinhe em torno da cabeça com a sua Cestus 10, mas isso não o impediu de continuar seu diário play-through para o seu prazer sádico. Ele é muito longe agora.
(Este é o quarto capítulo em curso Dark Souls 2 impressões diário de Dave, no qual ele interpreta o jogo do início ao fim. Essa atualização segue o seu curso até o nível 127, e mais de 38 horas depois da campanha)
Olhando para estes em vez disso?
- Dark Souls 2 jornal # 1: as primeiras 10 horas ter sido doloroso
- Dark Souls 2 jornal # 2: em The Lost Bastille eo problema com trios
- Dark Souls 2 jornal # 3: ficar sujo na sarjeta e passando level 100
No último sábado, por volta das 22:00 eu me sentei para jogar um pouco mais de Dark Souls 2 depois de se distrair com meu inFamous, Metal Gear Solid, e BioShock Infinito DLC write-ups, para citar apenas alguns. Havia de haver mais interrupções, só eu, Dranglaeic e uma porrada de morte. Whisky nas rochas em uma mão e pad PS3 no outro, eu batalhei meu caminho através de muitos patrões e novas áreas, confiante na minha constante evolução potencial de chutar a bunda.
Então olhei para o relógio e percebi que era 4:00.
Agora; você pode pensar que está fazendo este trabalho vem com muitas sessões de jogos tarde da noite, mas isso não é honestamente o caso.Independentemente disso, eu tinha jogado o jogo por cerca de seis horas seguidas, sem realmente perceber, e ao mesmo tempo eu me sentia chocado comigo mesmo, era algo que eu não fazia há muito tempo. Foi tudo muito produtivo. Esta entrada revista cobre que toda sessão de seis horas por dia e jogar de outra noite.
Aqui está o que aconteceu.
Scorpioness Najka e as Portas de Pharros
Fechei a terceira parte de meu diário pouco antes de meu encontro com Scorpioness Najka, meio escorpião-metade mulher monstruosidade cuja casca foi definitivamente pior do que sua mordida. Sua área chefe está completamente preenchido com areia e, enquanto sua pinça e variou ataques mágicos eram muito fáceis de se esquivar, ela ocasionalmente escavar debaixo da areia e pular de volta para a superfície, cortando uma seção enorme da minha saúde fora de cada vez. Rodando a pele cheia e rolando no momento certo me viu sair ileso quando cheguei a tempo para baixo, e em pouco tempo eu era capaz de cortar-la para o bem.
"É em momentos como este eu desejo Will Smith iria chutar minha porta com esse vibrador-apagando mente de Homens de Preto na mão, antes de usá-lo para limpar a minha experiência anterior da série."
Tal como acontece com todas as lutas chefe "almas"; derrotar Najka era uma questão de memorizar padrões de ataque e descobrir o melhor momento para atacar, esquivar e e bloco. O que eu notei em todo o conteúdo desta edição revista foi a de que esses padrões estão se tornando muito mais fácil de identificar, e como eu temia, em parte, três; o jogo parece estar ficando muito fácil agora. Eu vou discutir por que eu me sinto assim como o artigo diz, para ter comigo enquanto eu explicar. Agradeço, também, que, como com todos os jogos desta série; o que é verdade para mim pode não ser verdade para você.
Eu acho que parte dessa curva de dificuldade desigual foi - mais uma vez - o fato de que eu meio-de saber o que eu estava ficando para no início. Se você ler meus artigos muitas vezes em VG247, você vai saber que eu terminei os dois Dark Souls e Demon Souls, pela primeira vez no ano passado . Todos os truques e as considerações de estatísticas - como o nivelamento de seu medidor de resistência de forma adequada para aumentar o bloqueio - ainda são queimados em minha mente e eu preso a eles religiosamente aqui.
É em momentos como este que eu desejo Will Smith iria chutar minha porta com esse vibrador-apagando mente de Homens de Preto na mão, antes de usá-lo para limpar a minha experiência anterior da série. Todos com exceção de dois dos patrões que encontrei nessa parte da revista foram derrotados na primeira tentativa, e foram realmente fácil de ler. O mesmo vale para os inimigos normais, o que pode ser enganado e deixando-se vulnerável por persuadindo-os a atacar, antes de saltar um ataque de seu próprio a partir de um ângulo ou distância segura. É mais de uma fórmula científica agora do que nunca.
Eu não posso tirar uma foto de Najka como ela está morta, então aqui estou eu com o "Louvado seja o Sun 'emote em seu covil.
De qualquer forma; além do domínio de Najka lançar as Portas da Pharros, um lugar cavernoso estranho cheio de interruptores Pharros Lockstone. Sério, não há absolutamente cargas deles e tenho a sensação de que você não será capaz de desbloqueá-los todos em apenas uma jogada - Olá NG +! - E não é muito claro o que cada um deles faz. O aspecto mais estranho deste lugar foi que, enquanto os inimigos iniciais vão atacá-lo à vista, aqueles mais para a área não vai. Corri círculos em torno de um grupo de grandes guerreiros de elefante para as idades, enquanto atacando-os a descobrir que a minha espada tinha de efeito. "Hmm ...", pensei. Hmm, na verdade.
"O que eu estou ouvindo dos jogadores é que, enquanto você ficar vermelho, flamejante grandes almas em seu inventário para matar The Rotten e The Lost Pecador, você não tem que mantê-los para acessar Drangleic Castle."
Então é claro que eu tenho arrogante, que é um dos maiores erros que você pode fazer em qualquer jogo de "almas". Eu estou supondo que talvez cerca de sete horas depois que eu encontrei pela primeira vez os caras elefante passiva, voltei a esta área para encontrar o Gavlan comerciante, que, eventualmente, parar de se mover ao redor e tem residência permanente perto primeira fogueira da área.
Depois de entrar numa caverna à direita da fogueira, eu percebi que os inimigos dentro de repente foram tomando conhecimento de mim, e que um Fantasma Negro AI tinha acabado invadido na mesma sala. Entrei em pânico e foi a correr de volta para encontrar um portão de neblina bloqueando meu caminho antes de ser morto a facadas por trás.
Mãe. Fucker.
Eu respawned e decidiu deixar a área por um tempo, voltando minha atenção para completar a metade punho da busca em primeiro lugar. Enquanto isso não fica claro no início de Dark Souls 2, eu descobri mais tarde que o seu primeiro objetivo real é coletar quatro velho Lorde Almas de The Lost Sinner, The Rotten, do Duque Caro Freja e The Old King. Depois de tê-los todos você vai ter acesso a Drangleic Castelo, e na reflexão de todo o processo é um pouco como chefes matando no primeiro jogo para adquirir Senhor Almas, antes de entrar no forno da Primeira Flame. Não é exatamente escrito para você, mas, novamente, a ambigüidade é grande parte da série.
"Gavlan fazer negócio. Gavlan ter problemas para falar em sentença apropriada ".
Eu matei o Perdido Pecador em parte dois de meu diário , e eu já tinha sido batido algumas vezes por The Rotten no Black Gulch durante a terceira parte , mas agora eu me sentia pronto para levá-lo por diante. Para sua referência, o Black Gulch fica além da sarjeta, uma área que se assemelha Blighttown do Dark Souls e The Valley of Defilement de Demon Souls. Confira o meu guia do vídeo corrida de velocidade para aprender a passar por isso sem dor de cabeça.
Felizmente, minha resistência e equilíbrio foram maciçamente aumento tão grande furtos cutelo do Rotten não eram páreo para a minha guarda. Ele também ajudou a que eu tinha forjado com sucesso meu gêmeo Dragon Shield até 10 por este ponto também. Escusado será dizer; o processo de nivelamento por cima armaduras e armas é muito mais fácil do que era no primeiro jogo, sem as longas caminhadas e para trás entre o Anor Londo e ferreiros Darkroot Jardim, enquanto a agricultura Titanita. Não há nada dessa porcaria aqui, apenas de fácil acesso na elaboração Majula ou Perdida Bastilha.
De qualquer forma, por manter a minha distância e bater o podre com Alma Arrows, eu era capaz de misturar longo alcance atinge com melee golpes a curta distância para talhar-lo à morte. Você realmente precisa estar ciente das manchas de fogo no chão no entanto, como eles vão minar a sua saúde rapidamente. Cooldown do patrão depois de fazer os seus grandes ataques também é bastante grande, então eu achei que esquivar rolando para o lado no último momento me deu tempo para repartir um justo alguns acertos antes de tomar tempo para se recuperar. De qualquer maneira, ele caiu na minha lâmina e eu ganhei meu segundo Velho Senhor Alma. Dois para ir.
Curiosamente; o que eu estou ouvindo de jogadores é que, enquanto você ficar vermelho, flamejante grandes almas em seu inventário para matar The Rotten e The Lost Pecador, você não tem que mantê-los para acessar Drangleic Castle.Por exemplo. Mais tarde eu consegui caiu do Duque Caro Freja - uma grande aranha desmedido abaixo Brightstone Cove Tseldora - e sua alma no meu inventário parece uma alma patrão regular. Ela deixou cair o real Velho Senhor da alma no chão, e depois pegá-lo ele estava longe de ser encontrada em meu inventário. Você pode ver como isso pode ser confuso.
Vire à direita após a segunda fogueira Sombreado Madeira para alcançar este particular porta do rei. Isso leva ao Santuário de Inverno.
Aparentemente, você só tem que matar esses quatro chefes para entrar no castelo e pegar seus velhos Senhor Almas, em vez de apresentar as almas normais chefe em seu inventário na porta do rei. Você também pode matar três dos patrões e ter 1 milhão de almas em sua posse para abrir a porta em seu lugar. De qualquer maneira, estou com muito medo de trocar suas almas chefe simples em para as artes, por enquanto, apenas no caso de eu realmente precisar deles.
Vou ficar de olho no que uma vez eu finalmente entrar no castelo, mas por agora, vamos passar para o acompanhamento e assassinato Freja.
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